Oblivion:ResetFallDamageTimer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
                
                            
            
                
                |  (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:'''  <code>ResetFallDamageTimer</code>   Setzt den Fall-Schaden-Timer zurück. Wenn der Timer zurückgesetzt wurde, wird das betreffende Objekt Schaden erhalt...) | Keris (Diskussion | Beiträge)  K | ||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| '''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
| − | <code>ResetFallDamageTimer</code> | + | <code>[CallingRef.]ResetFallDamageTimer</code> | 
| Setzt den Fall-Schaden-Timer zurück. Wenn der Timer zurückgesetzt wurde, wird das betreffende Objekt Schaden erhalten, als ob es gerade begonnen hat zu fallen.[[Category:Funktionen]][[Category:Sonstige_Funktionen]] | Setzt den Fall-Schaden-Timer zurück. Wenn der Timer zurückgesetzt wurde, wird das betreffende Objekt Schaden erhalten, als ob es gerade begonnen hat zu fallen.[[Category:Funktionen]][[Category:Sonstige_Funktionen]] | ||
Version vom 7. Oktober 2008, 20:29 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]ResetFallDamageTimer
Setzt den Fall-Schaden-Timer zurück. Wenn der Timer zurückgesetzt wurde, wird das betreffende Objekt Schaden erhalten, als ob es gerade begonnen hat zu fallen.
