Oblivion:Exterior Cell: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Exterior Zelle gehört zum [[ob:World Space|World Spac]] und ist ein Teil der World Space Landscape, welches im Grunde ein Gitter ist, das nahezu unendlich in alle Richtungen ausgestreckt werden kann. Jede Exterior Zelle ist 4096 x 4096 Einheiten groß oder 192 x 192 Fuß, oder 58,5 m² groß. Jeder Scheitelpunkt ist 128 Einheiten auseinander - In etwa die Größe eines Menschen oder etwa 6 Fuß.
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Die Exterior Zelle gehört zum [[ob:World Space|World Space]] und ist ein Teil der World Space Landscape, welches im Grunde ein Gitter ist, das nahezu unendlich in alle Richtungen ausgestreckt werden kann. Jede Exterior Zelle ist 4096 x 4096 Einheiten groß oder 192 x 192 Fuß, oder 58,5 m² groß. Jeder Scheitelpunkt ist 128 Einheiten auseinander - In etwa die Größe eines Menschen oder etwa 182cm.
  
Jede Exterior Zelle bekommt automatisch eine Gitter-Nummer die ihre X und Y Koordinaten von der Mitte der Welt aus enthält. Man sieht diese Zahl in der Render Fenster Titelzeile wenn du Objekte anwählst.
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Jede Exterior Zelle bekommt automatisch eine Gitter-Nummer, die ihre X und Y Koordinaten von der Mitte der Welt aus enthält. Man sieht diese Zahl in der [[ob:Render Window|Render Window]] - Titelzeile, wenn du Referenzen anwählst.
  
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2008, 15:33 Uhr

Die Exterior Zelle gehört zum World Space und ist ein Teil der World Space Landscape, welches im Grunde ein Gitter ist, das nahezu unendlich in alle Richtungen ausgestreckt werden kann. Jede Exterior Zelle ist 4096 x 4096 Einheiten groß oder 192 x 192 Fuß, oder 58,5 m² groß. Jeder Scheitelpunkt ist 128 Einheiten auseinander - In etwa die Größe eines Menschen oder etwa 182cm.

Jede Exterior Zelle bekommt automatisch eine Gitter-Nummer, die ihre X und Y Koordinaten von der Mitte der Welt aus enthält. Man sieht diese Zahl in der Render Window - Titelzeile, wenn du Referenzen anwählst.


Exterior.png

Allgemeine Daten:

  • Can't Travel from Here - Aktiviere dieses, damit der Spieler nicht von dieser Zelle aus Schnellreisen kann.
  • Music Type - Standard-Musik die in dieser Zelle gespielt wird.
  • Has Water - Standardmäßig aktiviert (alle Exterior-Zellen haben (Grund-)Wasser).
  • Height - Wasserstandspegel.
  • Water - Wähle den Wassertyp für diese Zelle.