Kategorie:Inventar: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Bemerkung ==
+
In dieser Kategorie finden sich Informationen über die Handhabung von Inventaren.
Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "<u>Containern</u>". <br>
 
Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripten angesprochen werden.
 
  
== Hinzufügen und Entfernen von Gegenständen ==
+
[[Kategorie:Modifikationen]]
 
 
=== Anwendung ===
 
 
 
==== Aufgabenstellung ====
 
Durch das Aktivieren eines Gegenstandes im Spiel (z.B. eine Art "Münzpräge") soll ein Gegenstand (hier: Goldnugget) im Inventar des Players gegen mehrere andere (hier: 100 Goldmünzen) ausgetauscht werden.
 
 
 
==== Theorie ====
 
Das Austauschen wird dadurch erreicht, dass wir zuerst den geforderten Gegenstand, also das Goldnugget, aus dem Invnetar des Players entfernen und dann die 100 Goldmünzen dafür hinzufügen.
 
Die Befehle: <br>
 
[ActorID].removeItem (ObjectID) Count <br>
 
[ActorID].addItem (ObjectID) Count <br>
 
Unsere "ActorID" ist der Player, die "ObjectID" sind das Goldnugget (Gem0GoldNugget) und die Goldmünzen (Gold001) und "Count" die jeweilige Anzahl.
 
 
 
 
 
=== Realisierung ===
 
 
 
==== Umgebung ====
 
Das Script liegt auf dem Activator (z.B. der erwähnten Münzpräge), den der Player im Spiel betätigen soll.
 
 
 
==== Script ====
 
<tesscript>
 
scn CoinScript
 
;written by Leila Ithil
 
;24.10.2008
 
 
 
begin OnActivate Player
 
 
 
  player.removeItem Gem0GoldNugget 1
 
  player.addItem Gold001 100
 
 
 
End
 
</tesscript>
 
 
 
==== Handhabung ====
 
Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
 
 
 
 
 
== Anzahl/ Menge bestimmter Items ==
 
 
 
 
 
== komplettes Inventar ablegen ==
 
 
 
 
 
== Aktivieren im Inventar ==
 

Aktuelle Version vom 13. November 2008, 22:47 Uhr

In dieser Kategorie finden sich Informationen über die Handhabung von Inventaren.

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