Oblivion:SetGhost: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 8. Januar 2009, 16:13 Uhr

Syntax: [ActorID.]SetGhost iGhostFlag 0|1



Setzt den Actor in/von einem "Geist" Status. Geiststatus bedeutet:

  • Der Actor kann nicht in einen Kampf gehen
  • Der Actor kann nicht von einer Waffe oder einem Zauber verletzt werden.
  • Der Actor wird durch Wasser verletzt sowie einiger Fallen
  • Der Actor kann Schaden zufügen. Wenn man also "player.SetGhost 1" benutzt, kann man ihn nicht davon abhalten, Gegner zu töten.
  • Der Actor ist weiterhin in der Lage zu sprechen sowie für einen Dialog aktiviert zu werden.
  • Der Actor kann nicht per Taschendiebstahl bestohlen werden.



Siehe auch