Oblivion:OnStartCombat: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>begin OnStartCombat TargetActorRefID (optional)</code>
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<code>begin OnStartCombat [TargetActorRefID] </code>
  
  
 
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<code>begin OnStartCombat player</code>
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<tesscript>begin OnStartCombat player</tesscript>
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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor in einen Kampf mit dem angegebenen Ziel gerät. Wenn kein Ziel angegeben ist, wird der Block ausgeführt, wann immer der Actor in einen Kampf gerät.
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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor in einen Kampf mit dem angegebenen Ziel gerät. Wenn kein Ziel angegeben ist, wird der Block ausgeführt, wann immer der Actor in einen Kampf gerät.
 
  
[[Kategorie:Funktionen|OnStartCombat]]
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[[Category:Blocktypen|OnStartCombat]]

Aktuelle Version vom 11. Februar 2009, 12:05 Uhr

Syntax:

begin OnStartCombat [TargetActorRefID]


Beispiel:

<tesscript>begin OnStartCombat player</tesscript>

Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor in einen Kampf mit dem angegebenen Ziel gerät. Wenn kein Ziel angegeben ist, wird der Block ausgeführt, wann immer der Actor in einen Kampf gerät.