Fallout3:SayToDone: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Februar 2009, 13:00 Uhr

Überblick:

Der SayToDone-block wird getriggert wenn ein Say oder SayTo beendet wird.

Syntax:

Begin SayToDone [topic_name]


Beispiel:

<tesscript>Begin GameMode

  If DoTalk == 1 && Talking == 0
      Say SpeechTopic
      ; set Talking variable to indicate that I'm talking
      Set Talking to 1
  EndIf

End

Begin SayToDone SpeechTopic

  ; clear Talking variable to indicate that I'm done talking
  Set Talking to 0

End</tesscript>


Siehe auch: