Oblivion:MenuMode: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2009, 17:01 Uhr
Syntax:
begin MenuMode [MenuType]
Beispiel:
<tesscript>begin MenuMode
begin MenuMode 1</tesscript>
Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.
Menü-Typen:
ID | Menü-Typen |
---|---|
1 | "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal) |
2 | Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw) |
3 | Konsole |
Spezifische Menüs:
ID | Menü |
---|---|
1001 | Nachricht |
1002 | Inventar |
1003 | Statistik |
1004 | HUDHaupt |
1005 | HUDInfo |
1006 | HUDReticle |
1007 | Loading |
1008 | Behälter |
1009 | Dialog |
1010 | HUDUntertitel |
1011 | Allgemein |
1012 | Schlafen Warten |
1013 | Pause |
1014 | Schlösserknacken |
1015 | Optionen |
1016 | Quantity |
1017 | Audio |
1018 | Video |
1019 | VideoDisplay |
1020 | Gameplay |
1021 | Controls |
1022 | Magie |
1023 | Karte |
1024 | MagiePopup |
1025 | Verhandeln |
1026 | Buch |
1027 | LevelAufstieg |
1028 | Training |
1029 | Geburtszeichen |
1030 | Klasse |
1031 | Attribute |
1032 | Fähigkeiten (Skills) |
1033 | Specilization |
1034 | Überreden |
1035 | Reparieren |
1036 | RasseGeschlecht |
1037 | Zauberkauf |
1038 | Laden |
1039 | Speichern |
1040 | Alchemie |
1041 | Zaubererstellen |
1042 | Verzauberung |
1043 | EffektEinstellungen |
1044 | Haupt |
1045 | Atem |
1046 | Schnelltasten |
1047 | Credits |
1048 | Siegelsteine |
1049 | Aufladung |
1051 | TextEdit |