Fallout3:DuplicateAllItems: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
                
                            
            
                
                | Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: Link auf das TES4-Kommando:  DuplicateAllItems    '''Hinweise'''  + Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos leidet an einem bug. Das Sp...) | Keris (Diskussion | Beiträge)  K | ||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| '''Hinweise''' | '''Hinweise''' | ||
| − | + | * Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. '''Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.''' | |
Aktuelle Version vom 12. Februar 2009, 11:38 Uhr
Link auf das TES4-Kommando: DuplicateAllItems
Hinweise
- Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.
