Fallout3:IsOwner: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Februar 2009, 14:23 Uhr
Syntax:
IsOwner [NPC|FactionID]
Beispiel
<f3script>SpecialObject.IsOwner BrotherhoodSteelFaction
SpecialObject.IsOwner SaraLyonsRef
SpecialObject.IsOwner </f3script>
Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur das aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).