Oblivion:CS-Tastaturbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

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STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren
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STRG+F - Finden
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Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben
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Linke Maustaste - [[Oblivion:Object|Objekt]] Markieren/verschieben
  
 
Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken
 
Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken
  
rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)
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rechte Maustaste - [[Oblivion:Object|Objekt]] drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)
  
 
Mausrad - Zoom
 
Mausrad - Zoom
  
C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen
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C - Auf aktiviertes [[Oblivion:Object|Objekt]] Zoomen
  
T - Ansicht eines Objektes von oben
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X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen
 
X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen
  
S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus)
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F - Objekt auf den Boden setzen
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F - [[Oblivion:Object|Objekt]] auf den Boden (Floor) setzen
  
 
V+Maus - Feineres Zoomen
 
V+Maus - Feineres Zoomen
  
A - Beleuchtung ein
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i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster
 
i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster
  
  
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H - Öffnet das [[Oblivion:Landscape Editing Window|Landscape Edit Fenster]]
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STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus.
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STRG+C - Blendet alle [[Oblivion:Item|Gegenstände]] aus.
  
1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück
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W - Wireframe
 
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Y - Himmel
 
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B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an
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F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"
 
F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"
  
F2 - Angewählten Gegenstand umbennen (Windows-Standard)
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F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus
 
F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus
  
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[[Category:Editor-Bedienung|CS-Tastaturbefehle]]

Aktuelle Version vom 14. Februar 2009, 17:25 Uhr

Tastaturbefehle

Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert):


Render-Fenster

Shift+Maustaste - Drehen der Ansicht. Um ein Objekt, wenn es markiert ist, oder die Freie Sicht, wenn nichts markiert ist.

STRG+Z - Letzten Arbeitsschritt rückgängig machen (Undo)

STRG+Y - Letzte Änderung wieder herstellen (Redo)

STRG+ALT - Havok Engine: Gegenstände mit Physik-Engine bewegen.

STRG+C - Kopieren

STRG+V - Einfügen

STRG+X - Ausschneiden

STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen

STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren

STRG+F - Finden

STRG+S - Speichern

F3 - Finde nächsten

F2 - Finde vorigen

Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben

Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken

rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)

Mausrad - Zoom

C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen

T - Ansicht eines Objektes von oben

X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen

S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus)

F - Objekt auf den Boden (Floor) setzen

V+Maus - Feineres Zoomen

A - Beleuchtung ein

i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster


H - Öffnet das Landscape Edit Fenster

STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus.

1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück

M - Markers

L - Lights

W - Wireframe

Y - Himmel

H - Landschafts Editor

B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an

F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"

F2 - Angewählten Gegenstand umbenennen (Windows-Standard)

F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus

F5 - Berechnet die Ansicht im Render Fenster neu