Oblivion:CS-Tastaturbefehle: Unterschied zwischen den Versionen
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STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen | STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen | ||
− | STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren | + | STRG+D - Markiertes [[Oblivion:Object|Objekt]] Duplizieren |
STRG+F - Finden | STRG+F - Finden | ||
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F2 - Finde vorigen | F2 - Finde vorigen | ||
− | Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben | + | Linke Maustaste - [[Oblivion:Object|Objekt]] Markieren/verschieben |
Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken | Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken | ||
− | rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse) | + | rechte Maustaste - [[Oblivion:Object|Objekt]] drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse) |
Mausrad - Zoom | Mausrad - Zoom | ||
− | C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen | + | C - Auf aktiviertes [[Oblivion:Object|Objekt]] Zoomen |
− | T - Ansicht eines Objektes von oben | + | T - Ansicht eines [[Oblivion:Object|Objektes]] von oben |
X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen | X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen | ||
− | S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus) | + | S - [[Oblivion:Object|Objekt]] skalieren (In Verbindung mit der Maus) |
− | F - Objekt auf den Boden setzen | + | F - [[Oblivion:Object|Objekt]] auf den Boden (Floor) setzen |
V+Maus - Feineres Zoomen | V+Maus - Feineres Zoomen | ||
− | A - Beleuchtung ein | + | A - [[Oblivion:Light|Beleuchtung]] ein |
i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster | i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster | ||
− | [[ | + | H - Öffnet das [[Oblivion:Landscape Editing Window|Landscape Edit Fenster]] |
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− | STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus. | + | STRG+C - Blendet alle [[Oblivion:Item|Gegenstände]] aus. |
− | 1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück | + | 1 - Schaltet ausgewähltes [[Oblivion:Object|Objekt]] in den Wireframe-Modus und zurück |
M - Markers | M - Markers | ||
− | L - Lights | + | L - [[Oblivion:Light|Lights]] |
W - Wireframe | W - Wireframe | ||
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Y - Himmel | Y - Himmel | ||
− | H - Landschafts Editor | + | H - [[Oblivion:Landscape Editing Window|Landschafts Editor]] |
− | B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an | + | B - Zeigt Grenzen der Äußeren [[Oblivion:Cell|Zellen]] an |
F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report" | F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report" | ||
− | F2 - Angewählten Gegenstand | + | F2 - Angewählten [[Oblivion:Item|Gegenstand]] umbenennen (Windows-Standard) |
F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus | F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus | ||
− | F5 - Berechnet die Ansicht im Render Fenster neu | + | F5 - Berechnet die Ansicht im [[Oblivion:Render Window|Render Fenster]] neu |
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+ | [[Category:Editor-Bedienung|CS-Tastaturbefehle]] |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2009, 17:25 Uhr
Tastaturbefehle
Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert):
Render-Fenster
Shift+Maustaste - Drehen der Ansicht. Um ein Objekt, wenn es markiert ist, oder die Freie Sicht, wenn nichts markiert ist.
STRG+Z - Letzten Arbeitsschritt rückgängig machen (Undo)
STRG+Y - Letzte Änderung wieder herstellen (Redo)
STRG+ALT - Havok Engine: Gegenstände mit Physik-Engine bewegen.
STRG+C - Kopieren
STRG+V - Einfügen
STRG+X - Ausschneiden
STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen
STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren
STRG+F - Finden
STRG+S - Speichern
F3 - Finde nächsten
F2 - Finde vorigen
Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben
Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken
rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)
Mausrad - Zoom
C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen
T - Ansicht eines Objektes von oben
X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen
S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus)
F - Objekt auf den Boden (Floor) setzen
V+Maus - Feineres Zoomen
A - Beleuchtung ein
i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster
H - Öffnet das Landscape Edit Fenster
STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus.
1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück
M - Markers
L - Lights
W - Wireframe
Y - Himmel
B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an
F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"
F2 - Angewählten Gegenstand umbenennen (Windows-Standard)
F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus
F5 - Berechnet die Ansicht im Render Fenster neu