Oblivion:CS-Tastaturbefehle: Unterschied zwischen den Versionen
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert): | Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert): | ||
+ | |||
=== Render-Fenster=== | === Render-Fenster=== | ||
Zeile 47: | Zeile 48: | ||
S - [[Oblivion:Object|Objekt]] skalieren (In Verbindung mit der Maus) | S - [[Oblivion:Object|Objekt]] skalieren (In Verbindung mit der Maus) | ||
− | F - [[Oblivion:Object|Objekt]] auf den Boden setzen | + | F - [[Oblivion:Object|Objekt]] auf den Boden (Floor) setzen |
V+Maus - Feineres Zoomen | V+Maus - Feineres Zoomen | ||
Zeile 56: | Zeile 57: | ||
− | |||
H - Öffnet das [[Oblivion:Landscape Editing Window|Landscape Edit Fenster]] | H - Öffnet das [[Oblivion:Landscape Editing Window|Landscape Edit Fenster]] | ||
Zeile 77: | Zeile 77: | ||
F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report" | F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report" | ||
− | F2 - Angewählten [[Oblivion:Item|Gegenstand]] | + | F2 - Angewählten [[Oblivion:Item|Gegenstand]] umbenennen (Windows-Standard) |
F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus | F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus | ||
Zeile 83: | Zeile 83: | ||
F5 - Berechnet die Ansicht im [[Oblivion:Render Window|Render Fenster]] neu | F5 - Berechnet die Ansicht im [[Oblivion:Render Window|Render Fenster]] neu | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Editor-Bedienung|CS-Tastaturbefehle]] |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2009, 17:25 Uhr
Tastaturbefehle
Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert):
Render-Fenster
Shift+Maustaste - Drehen der Ansicht. Um ein Objekt, wenn es markiert ist, oder die Freie Sicht, wenn nichts markiert ist.
STRG+Z - Letzten Arbeitsschritt rückgängig machen (Undo)
STRG+Y - Letzte Änderung wieder herstellen (Redo)
STRG+ALT - Havok Engine: Gegenstände mit Physik-Engine bewegen.
STRG+C - Kopieren
STRG+V - Einfügen
STRG+X - Ausschneiden
STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen
STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren
STRG+F - Finden
STRG+S - Speichern
F3 - Finde nächsten
F2 - Finde vorigen
Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben
Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken
rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)
Mausrad - Zoom
C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen
T - Ansicht eines Objektes von oben
X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen
S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus)
F - Objekt auf den Boden (Floor) setzen
V+Maus - Feineres Zoomen
A - Beleuchtung ein
i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster
H - Öffnet das Landscape Edit Fenster
STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus.
1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück
M - Markers
L - Lights
W - Wireframe
Y - Himmel
B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an
F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"
F2 - Angewählten Gegenstand umbenennen (Windows-Standard)
F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus
F5 - Berechnet die Ansicht im Render Fenster neu