Oblivion:Character: Unterschied zwischen den Versionen
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** Sollte das Base Object des Players in einem Script gebraucht werden, ist dafür die Formid! (7, s.o) anzugeben. | ** Sollte das Base Object des Players in einem Script gebraucht werden, ist dafür die Formid! (7, s.o) anzugeben. | ||
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Version vom 16. Februar 2009, 12:50 Uhr
Der wikipedia:de:Spielercharakter, meist kurz Character oder Player genannt, wird vom Nutzer kontrolliert, zugleich ist "Player" die Referenzvariable, die auf den Player verweist.
- Das Base Object des Players ist mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000007.
- Die Referenz des Players ist ebenfalls mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000014.
- Die Player-Referenz erscheint nicht in der Oblivion.esm. Sie wird von der Spiel-Engine automatisch zur Laufzeit in das Spiel eingefügt.
- Überall, wo in einem Script der String "player" genutzt wird, wird er als Referenz des Players interpretiert und nicht als das Base Object (obwohl das Base Object die ID "player" besitzt)
- Sollte das Base Object des Players in einem Script gebraucht werden, ist dafür die Formid! (7, s.o) anzugeben.