Fallout3:SayToDone: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Überblick:''' Der SayToDone-block wird getriggert wenn ein Say oder SayTo beendet wird. '''Syntax:''' <code>Begin SayToDone [topic_name]</code> '''Beispiel:''...)
 
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<tesscript>Begin GameMode
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<f3script>Begin GameMode
 
   If DoTalk == 1 && Talking == 0
 
   If DoTalk == 1 && Talking == 0
 
       Say SpeechTopic
 
       Say SpeechTopic
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   ; clear Talking variable to indicate that I'm done talking
 
   ; clear Talking variable to indicate that I'm done talking
 
   Set Talking to 0
 
   Set Talking to 0
End</tesscript>  
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End</f3script>  
  
  
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* [[F3:SayTo| SayTo]]
 
* [[F3:SayTo| SayTo]]
  
[[Kategorie: Blocktypen| SayToDone]]
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[[Kategorie: Blocktypen|SayToDone]]

Aktuelle Version vom 17. Februar 2009, 10:09 Uhr

Überblick:

Der SayToDone-block wird getriggert wenn ein Say oder SayTo beendet wird.

Syntax:

Begin SayToDone [topic_name]


Beispiel:

<f3script>Begin GameMode

  If DoTalk == 1 && Talking == 0
      Say SpeechTopic
      ; set Talking variable to indicate that I'm talking
      Set Talking to 1
  EndIf

End

Begin SayToDone SpeechTopic

  ; clear Talking variable to indicate that I'm done talking
  Set Talking to 0

End</f3script>


Siehe auch: