Fallout3:OnDestructionStageChange: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>begin OnDestructionStageChange</tesscript>  
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<f3script>begin OnDestructionStageChange</f3script>  
  
 
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen.  
 
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen.  
This first block will be run once whenever the scripted object changes its current Damage Stage.
 
  
  
<tesscript>begin OnDestructionStageChange   
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<f3script>begin OnDestructionStageChange   
  
 
     if GetDestructionStage == 1   
 
     if GetDestructionStage == 1   
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     endif  
 
     endif  
  
  end</tesscript>  
+
  end</f3script>  
  
  

Aktuelle Version vom 17. Februar 2009, 10:13 Uhr

Syntax:

begin OnDestructionStageChange


Beispiel:

<f3script>begin OnDestructionStageChange</f3script>

Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen.


<f3script>begin OnDestructionStageChange

   if GetDestructionStage == 1  
      ; do whatever for stage 1  
   elseif GetDestructionStage == 2  
      ; etc.  
   endif 
end</f3script> 


Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block getriggert und es werden abhängig vom Schadensstatus unterschiedliche Kommandos ausgeführt.


Siehe auch: