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− | Das NPC-Fenster erreicht man, wenn man im Object-Fenster auf Actor->NPC geht und dort einen vorhandenen [[NPC]] doppelt anklickt. Das folgende Fenster erscheint:
| + | #REDIRECT [[Oblivion:Object Window#NPC]] |
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− | http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-NPC.jpg
| + | [[Category:Editor-Bedienung|NPC Window]] |
− | | + | [[Category:NPC/Player-Wissen|NPC Window]] |
− | Beschreibung:
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− | * ID - Editor ID für diesen [[NPC]]. Muss einmalig sein.
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− | * Name - [[NPC]]-Name, der auch im Spiel angezeigt wird. Sollte in jedem Fall ausgefüllt werden
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− | * Script - Scripts können an einen [[NPC]] angehängt werden. Dieser Charakter bekommt aber keines.
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− | * Class - Die Klasse, die der Charakter haben soll. Um Details über vorgefertigte Klassen zu bekommen, wähle "Charakter/Class" aus dem Programm-Menü.
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− | * Summonable - herbeizitierbar/beschwörbar
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− | * Offset - Hier kann man angeben, um wie viel höher oder niedriger der Charakter-Level in Bezug zu dem des Spielers liegen darf.
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− | * PC Level Offset - Hiermit schaltet man das Offset ein, so dass der [[NPC]] sich dem Spieler-Level anpasst.
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− | * Calc Min/Max - Hier kann man einen Mindest- und Höchstlevel für den Charakter eingeben. Das kann hilfreich sein, wenn man zum Beispiel einen Dungeon mit einem Mindest-Level erstellen möchte. Gibt man hier also als Calc Min "10" ein, würde ein Level 1 Spieler keine Chance gegen den Gegner haben. Soll der Gegner sich immer auf dem Level-Niveau des Spielers bewegen gibt man hier 1 und 0 ein.
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− | * Race - Die Rasse, die der [[NPC]] haben soll. Aus der Dropdown-Liste kann man aus einer der Rassen wählen.
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− | * Female - Hier kann man den Charakter "weiblich" schalten. Der Körper verändert sich dann in einen Frauenkörper.
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− | * Combat Style - Diese Einstellung beeinflusst das [[ob:Kampf|Kampf]]verhalten des [[NPCs]]. Der "DEFAULT"-Wert ist der gängigste.
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− | * Death Item - Hier kann man einstellen, welches besondere Item der NPC nach seinem Tode hinterlässt. Dieses Item kann nicht vorher "gestohlen" werden. Das ist z.B. gut für Sachen, die man einfach nicht "lebend" entfernen kann wie z.B. das Deadra-Herz, das ja nur nach dem Ableben entnommen werden kann.
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− | * (Button) - Mit einem Klick auf den Button kann man ein anderes 3D-Model laden. Nur für erfahrene Modder zu empfehlen!
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− | * Quest Item - Hiermit kann man angeben, das das Objekt ein Teil einer Quest ist.
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− | * Essential - Wird nur bei speziellen [[NPCs]] gebraucht und wird durch ein Script kontrolliert. Wird dieses Feld aktiviert kann der [[NPC]] nicht getötet werden und wird beim Angriff höchstens ohnmächtig. Dieses ist vor allen Dingen für Quest-Geber wichtig, damit diese nicht ableben.
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− | * Respawn - Ist dieses Feld aktiviert, wird der [[NPC]] wieder belebt, wenn die Zelle neu geladen wird.
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− | * Can Corpse Check - Wenn dieses Feld aktiviert ist, kann der Charakter das Inventar lebloser Körper durchsuchen (zum Beispiel Krabbenfleisch sammeln und sich davon ernähren).
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− | * No Persuasion - Hiermit kann der Charakter nicht überredet oder bestochen werden.
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− | * No Rumors - Keine Gerüchte
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− | * No Low Level Processing - mit dieser Option wird vermieden, dass die AI abgearbeitet wird, solange der Player nicht in der selben Cell ist. Aus Gründen der Performance sollte diese Option für so viele [[ob:Keatur|Kreaturen]] und [[NPCs]] wie möglich gesetzt sein.
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− | * Dialogue - hiermit wird das Dialog-Menü geöffnet
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− | * AI - hiermit wird das AI-Menü geöffnet
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− | [[Kategorie: Grundlegendes Wissen|NPC Window]]
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