Fallout3:Faction Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Factions Window)
Zeile 5: Zeile 5:
  
 
== Factions Window==
 
== Factions Window==
Das Factions-Fenster wird über das Menü "Charakter/Factions" ausgewählt. Im [[f3:Charakter Window|Charakter Window]] (Doppelklick auf einen [[f3:Charakter|Charakter ]] im [[f3:Render Window| Render]] - oder [[ob:Objekt Window|Objekt Window]]) gibt es ebenfalls einen Reiter "Factions" (mittig). Hier kann einfach per Drag & Drop vom Factions-Fenster ins Charakter-Fenster eine neue Faction hinzugefügt werden. Gelöscht werden diese mit einem Rechtsklick auf einer Faction und dann "Delete".
+
Das Factions-Fenster wird über das Menü "Character/Factions" ausgewählt. Im [[f3:Character Window|Charakter Window]] (Doppelklick auf einen [[f3:Character|Charakter ]] im [[f3:Render Window| Render]] - oder [[ob:Objekt Window|Objekt Window]]) gibt es ebenfalls einen Reiter "Factions" (mittig). Hier kann einfach per Drag & Drop vom Factions-Fenster ins Charakter-Fenster eine neue Faction hinzugefügt werden. Gelöscht werden diese mit einem Rechtsklick auf einer Faction und dann "Delete".
  
  

Version vom 18. Februar 2009, 10:47 Uhr

Factions

Factions sind Gruppen, denen ein Actor angehören kann. Eine Mitgliedschaft einer Faction kann einem Zugriff auf dessen Besitztümer ermöglichen. Factions sind zum Beispiel Magiergilde und Kämpfergilde. Fast alle Actors gehören zu einer oder mehreren Factions, wobei man in einigen Factions auch unterschiedliche Ränge einnehmen kann. Die Mitgliedschaft in den Factions definiert das Verhältnis von NPCs und dem Player untereinander. Die Möglichkeiten gehen dabei bis hin zum Angriff.


Factions Window

Das Factions-Fenster wird über das Menü "Character/Factions" ausgewählt. Im Charakter Window (Doppelklick auf einen Charakter im Render - oder Objekt Window) gibt es ebenfalls einen Reiter "Factions" (mittig). Hier kann einfach per Drag & Drop vom Factions-Fenster ins Charakter-Fenster eine neue Faction hinzugefügt werden. Gelöscht werden diese mit einem Rechtsklick auf einer Faction und dann "Delete".


F3-faction.jpg


  • Name - Der im Spiel angezeigte Name der Faction. Dieser Name ist eigentlich nur dann interessant, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, der Faction beizutreten.
  • Crime Gold Mulitplier - ?
  • Hidden from PC - Wenn aktiviert, wird die Faction niemals angezeigt, selbst wenn der Spieler Mitglied sein sollte.
  • Special Combat - ?
  • Allow Sell - ?
  • Track Crime - Wenn aktiviert, werden sich die Mitglieder dieser Faction an Verbrechen erinnern, die an ihnen verübt wurden.
  • Evil - Wenn aktiviert, gilt diese Gilde allgemein als "böse": ein NPC, der nur bösen Factions angehört, ist vogelfrei. Jedes kleine oder große Verbrechen gegen einen solchen NPC hat keine Konsequenzen.
  • Rank Data - Jeder Rang in einer Faction hat einen Titel. Und zwar jeweils für ein männliches und ein weibliches Mitglied. Die Mitgliedschaft zu einer Faction setzt den Rang 0 voraus. Die "Rank Insignia" ist das Icon für den Rang (wird im Spiel angezeigt).
  • Interfaction Relations - Es wird in der Liste die Disposition (Verhältnis) einer Gruppe zu anderen Factions oder Gruppen angegeben. Mit einem Rechtsklick kann eine Gruppe von der bestehenden Liste in die Box für die Disposition hinzu gefügt werden. Für numerische Modifikation ist ein Wert von +100 bis –100 anzugeben. Diese Modifikation gilt für alle Mitglieder der Gruppe. Der "Disposition Modifier" passt die Modifizierung an den Rang an. Als Beispiel: wenn der Modifier +5 ist und ein NPC den Rank 3 in der Faction hat, ändert sich die Disposition um +15 gegenüber dem Wert in der Modifikationsliste.
    • Group Combat Reaction - Entweder Neutral, Ally, Enemy oder Friend.
  1. Enemy: Feindliche Actors werden von aggressiven und sehr aggressive Actors angegriffen, sobald sie gesehen werden.
  2. Neutral: Dies ist das Default-Gruppenverhalten untereinander, selbst wenn nichts spezifiziert ist. Neutrale werden von sehr aggressiven Actors angegriffen.
  3. Friend: Freunde können sich unter keinen Umständen angreifen. Die Assistance-Einstellung des Actors bestimmt, ob er einem Freund im Kampf beisteht oder nicht.
  4. Alliierte können sich unter keinen Umständen angreifen. Die Assistance-Einstellung des Actors bestimmt, ob er einem Alliierten im Kampf beisteht oder nicht.