Fallout3:Buch Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im [[f3:Objekt-Fenster|Objekt-Fenster]] Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.
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Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.
  
 
Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):
 
Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):

Version vom 18. Februar 2009, 11:08 Uhr

Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im Object Window Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.

Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):

F3-Book.jpg


  • ID - Einmalige Bezeichnung des Gegenstandes für die eindeutige Identifizierung des Objektes.
  • Name - Name, der für den Spieler im Spiel sichtbar sein wird.
  • Script - Hier kann ausgewählt werden, ob bei Aktivierung ein Script gestartet werden soll (mit dem Button-punktpunktpunkt.jpg -Button öffnet man den Script-Editor).
  • Weigth - Das Gewicht des Buches
  • Value - Der Wert des Buches.
  • Teaches - Hier kann man ein Attribut auswählen, das gesteigert wird, wenn der Spieler es aufschlägt.


  • Inventory image - Hiermit wird das Aussehen im pip-boy bestimmt.
  • Message Icon - Wird nicht genutzt
  • Model - Hiermit wird das Ingame-Aussehen bestimmt, z.B. Clutter\Junk\BookGuns01.NIF


  • Can't be Taken - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt.


  • Quest Item - Wenn es aktiviert wird, wird das Objekt als Quest-Item markiert.
  • Book Text - Wird nicht genutzt