Fallout3:Talking Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* ID: Der eindeutige Kennung
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* Name: der angezeigte Name.
 
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* Model: The name of the file assigned to this talking activator.
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* Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
* Script: Das Script, das mit diesem Objekt verknüpft ist
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* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
* Voice Type: Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
 
* Voice Type: Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
 
* Looping Sound: Sound der durchgängig gespielt wird.  
 
* Looping Sound: Sound der durchgängig gespielt wird.  
 
* Add Destruction Data: To add destructible stages to the talking activator.
 
* Add Destruction Data: To add destructible stages to the talking activator.
* Dangerous: Not used? Marks whether this object is dangerous or not.
 
 
* Radio Station: Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
 
* Radio Station: Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
 
* Cont. Broadcast: Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
 
* Cont. Broadcast: Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
                + When the broadcast state is on, the radio station continually generates new conversations -- as soon as one is over a new one is generated and played. As long as the player is within the station's radius, she will be able to tune in and hear the station.
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**  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
                + When the broadcast state is off, the radio station still exists, but plays only static unless a conversation is manually generated (see StartRadioConversation).  
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** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
          o Non-Pipboy:  
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* Non-Pipboy:  
    * On Local Map:
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* On Local Map:
    * Quest Item: Not used, except to warn user in editor that item is a quest object before performing operations on it.
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* Quest Item: Wird nicht gebrauch, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
    * Random Anim Start: If checked, this object kicks off its idle animation at a random start time. This is so you can put a couple of the same animated activators in a scene and they won't be animating in synch.
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* Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Inimation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. ( This is so you can put a couple of the same animated activators in a scene and they won't be animating in synch.)
  
  

Version vom 21. Februar 2009, 12:51 Uhr

Talking Activator Window

Im Objekt Window gibt es einen Eintrag "Talking Activator". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen werden.

F3-talkingactivator.jpg

  • ID: Die eindeutige Kennung
  • Name: der angezeigte Name.
  • Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Voice Type: Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
  • Looping Sound: Sound der durchgängig gespielt wird.
  • Add Destruction Data: To add destructible stages to the talking activator.
  • Radio Station: Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
  • Cont. Broadcast: Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
    • Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.
    • Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).
  • Non-Pipboy:
  • On Local Map:
  • Quest Item: Wird nicht gebrauch, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.
  • Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Inimation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. ( This is so you can put a couple of the same animated activators in a scene and they won't be animating in synch.)