Fallout3:Talking Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 9: Zeile 9:
 
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
* Voice Type: Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
+
* Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
* Looping Sound: Sound der durchgängig gespielt wird.
+
* Looping Sound:  
* Add Destruction Data: To add destructible stages to the talking activator.
+
** Select TES Sound: - Soundauswahl
* Radio Station: Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
+
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
* Cont. Broadcast: Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
+
* Flags:
**  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
+
** Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
+
** Cont. Broadcast: - Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
* Non-Pipboy:  
+
***  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
* On Local Map:
+
*** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
* Quest Item: Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
+
** Non-Pipboy: ?
* Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
+
** On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen.
 +
** Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
 +
** Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
 +
** No Voice Filter: ?
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|LTalking Activator Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|LTalking Activator Window]]
 
[[Category:NPC/Player-Wissen|Talking Activator Window]]
 
[[Category:NPC/Player-Wissen|Talking Activator Window]]
 
[[Category:Object_Wissen|Talking Activator Window]]
 
[[Category:Object_Wissen|Talking Activator Window]]

Version vom 21. Februar 2009, 21:42 Uhr

Talking Activator Window

Im Objekt Window gibt es einen Eintrag "Talking Activator". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen werden.

F3-talkingactivator.jpg

  • ID: Die eindeutige Kennung
  • Name: der angezeigte Name.
  • Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
  • Looping Sound:
    • Select TES Sound: - Soundauswahl
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Flags:
    • Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
    • Cont. Broadcast: - Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
      • Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.
      • Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).
    • Non-Pipboy: ?
    • On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen.
    • Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
    • No Voice Filter: ?