Fallout3:Buch Window: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im Objekt-Fenster Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten...)
 
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Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im [[f3:Objekt-Fenster|Objekt-Fenster]] Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.
+
#REDIRECT [[Fallout3:Book Window]]
 
 
Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):
 
 
 
[[Bild:F3-Book.jpg]]
 
 
 
 
 
* '''ID''' - Einmalige Bezeichnung des Gegenstandes für die eindeutige Identifizierung des [[f3:Objekt|Objektes]].
 
* '''Name''' - Name, der für den Spieler im Spiel sichtbar sein wird.
 
* '''Script''' - Hier kann ausgewählt werden, ob bei Aktivierung ein Script gestartet werden soll (mit dem http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button öffnet man den [[f3:Script Editor Window|Script-Editor]]).
 
 
 
* '''Weigth''' - Das Gewicht des Buches
 
 
 
* '''Value''' - Der Wert des Buches.
 
 
 
* '''Teaches''' - Hier kann man ein Attribut auswählen, das gesteigert wird, wenn der Spieler es aufschlägt.
 
 
 
 
 
 
 
* '''Inventory image''' - Hiermit wird das Aussehen im pip-boy bestimmt.
 
 
 
* '''Message Icon''' -  Wird nicht genutzt
 
 
 
* '''Model''' -  Hiermit wird das Ingame-Aussehen bestimmt, z.B. Clutter\Junk\BookGuns01.NIF
 
 
 
 
 
*'''[[f3:Destruction Data|Destruction Data]]:'''
 
 
 
* '''Can't be Taken''' - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt.
 
 
 
 
 
* '''Quest Item''' - Wenn es aktiviert wird, wird das [[f3:Objekt|Objekt]] als Quest-Item markiert.
 
 
 
* '''Book Text''' - Wird nicht genutzt
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie: Object Wissen|Buch Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Buch Window]]
 

Aktuelle Version vom 22. Februar 2009, 12:20 Uhr

Weiterleitung nach: