Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-key.jpg * ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftauc...)
 
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* Value: - Der Wert des Objects.
 
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* Flags:
 
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** Quest Item - Markiert den Aktivator als Quest Item  
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** Quest Item - Markiert das Object als Quest Item  
 
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
 
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
* Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
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* Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
* Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.  
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* Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
 
* Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
 
* Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
 
* Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
 
* Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.

Version vom 22. Februar 2009, 14:35 Uhr

F3-key.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Weigth: - Das Gewicht des Objects.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Flags:
    • Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.