Fallout3:Ammo Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Bild:F3-ammo.jpg]]
 
[[Bild:F3-ammo.jpg]]
  
* ID: - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
+
* ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* Name: - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Name: - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Short Name: Kurzname im HUD
 
* Short Name: Kurzname im HUD

Version vom 25. Februar 2009, 11:23 Uhr

F3-ammo.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Short Name: Kurzname im HUD
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Speed: Nicht gebraucht.
  • Clip Rounds: Gebindegröße, wie sie in der Welt gefunden wird.
  • Flags:
    • Ignores Normal Weapon Resistance: Nicht länger in Gebrauch.
    • Quest Item: - Kann nicht aus dem Inventar entfernt werden. Es kann nur durch den Gebrauch einer Waffe aufgebraucht werden.
    • Playable: - Wird in einem Container oder einem Actor-Inventar angezeigt. Der Player sieht es in seinem Inventar und kann es nutzen.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.(s. Destructible Object Data