Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
 
* Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
 
* Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
* Potential Grass: - Aus dem object Window können Grass-Objekcte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
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* Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
  
  
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Version vom 25. Februar 2009, 12:12 Uhr

Datei:F3-landtexture.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.