Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Bild:Landtexture.jpg ]]
 
[[Bild:Landtexture.jpg ]]
  
* ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
+
* '''ID''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
+
* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
* Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
+
*''' Havok Data''': -
 +
** '''Material Type''': - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).  
 +
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)  
 +
** '''Restitution''': - und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
 
* Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
 
* Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
 +
* '''Texture Set''':
  
  

Version vom 27. Februar 2009, 10:34 Uhr

Landtexture.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: -
    • Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
    • Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)
    • Restitution: - und Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
  • Texture Set: