Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

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** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)  
 
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** '''Restitution''': - und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
 
** '''Restitution''': - und Restitution Havok Settings gewählt werden.  
* Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
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* '''Texture Specular Exponent''': - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
* Potential Grass: - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
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* '''Potential Grass''': - Aus dem [[f3:Object Window|Object Window]] können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.   
 
* '''Texture Set''':  
 
* '''Texture Set''':  
  

Version vom 27. Februar 2009, 10:35 Uhr

Landtexture.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: -
    • Material Type: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue).
    • Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction)
    • Restitution: - und Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem Object Window können Grass-Objekte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.
  • Texture Set: