Fallout3:Book Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | + | * '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. |
− | * Name - Im Spiel angezeigter Name. | + | * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. |
− | * Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | + | * '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. |
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor. | * [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor. | ||
− | * Weigth: - Das Gewicht des Objects. | + | * '''Weigth''': - Das Gewicht des Objects. |
− | * Value: - Der Wert des Objects. | + | * '''Value''': - Der Wert des Objects. |
− | * Teaches: - Hier kann man ein Attribut auswählen, das beim Lesen des Buches gesteigert wird. | + | * '''Teaches''': - Hier kann man ein Attribut auswählen, das beim Lesen des Buches gesteigert wird. |
− | * Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | + | * '''Inventory Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. |
− | * Message Icon: - Wird nicht genutzt | + | * '''Message Icon''': - Wird nicht genutzt |
− | * Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | + | * '''Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. |
− | * Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | + | * '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. |
− | * Flags: | + | * '''Flags''': |
− | ** Can't be Taken: - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt. | + | ** '''Can't be Taken''': - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt. |
− | ** Quest Item - Markiert das Object als Quest Item. | + | ** '''Quest Item''': - Markiert das Object als Quest Item. |
− | * Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | + | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. |
− | * Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen. | + | * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen. |
− | * Book Text: - Wird nicht genutzt. | + | *''' Book Text''': - Wird nicht genutzt. |
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Version vom 2. März 2009, 11:54 Uhr
Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im Object Window Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.
Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Teaches: - Hier kann man ein Attribut auswählen, das beim Lesen des Buches gesteigert wird.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - Wird nicht genutzt
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Flags:
- Can't be Taken: - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt.
- Quest Item: - Markiert das Object als Quest Item.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Book Text: - Wird nicht genutzt.