Fallout3:Object Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Bild:F3-objecteffect.jpg]]
 
[[Bild:F3-objecteffect.jpg]]
  
* ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
+
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name: - Im Spiel angezeigter Name.
+
* '''Name''' - Der angezeigte Name.
* Type: - Wähle Kleidung oder Waffe
+
* '''Type''': - Wähle Kleidung oder Waffe
* Effects: Fügt die Effekte hinzu.
+
* '''Effects''': - Dies ist die Liste der individuellen [[f3:Base Effect|Base Effects ]], die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.  
  
  
Zeile 10: Zeile 10:
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Object Effect Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Object Effect Window]]
 +
[[Category:Effekte-Wissen|Object EffectWindow]]
 +
[[Category:Object_Wissen|Object Effect Window]]

Version vom 2. März 2009, 12:12 Uhr

F3-objecteffect.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Der angezeigte Name.
  • Type: - Wähle Kleidung oder Waffe
  • Effects: - Dies ist die Liste der individuellen Base Effects , die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.