Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
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* Weigth: - Das Gewicht des Objects.
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* '''Weigth''': - Das Gewicht des Objects.
* Value: - Der Wert des Objects.
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* '''Value''': - Der Wert des Objects.
* Flags:
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* '''Flags''':
** Quest Item - Markiert das Object als Quest Item  
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** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item  
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
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* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
* Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
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* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
* Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
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* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
* Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
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* '''Inventory Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
* Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
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* '''Message Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
* Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  
  
 
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Version vom 2. März 2009, 16:14 Uhr

F3-key.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Weigth: - Das Gewicht des Objects.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Flags:
    • Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.