Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
 
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
 
* '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
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* '''Flags''':
 
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** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item  
 
** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item  
* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
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* '''[[f3:Destructible Object Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
 
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
 
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
 
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  
 
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.  

Version vom 2. März 2009, 18:49 Uhr

F3-key.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Weigth: - Das Gewicht des Objects.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Flags:
    • Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.