Fallout3:Weapon Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * [[f3:Object#Ammo|Ammunition]]: - Legt fest, welch eine Art von Munition die Waffe benötigt. Es kann auch Munition in einer [[f3:Formlist Window | + | * '''[[f3:Object#Ammo|Ammunition]]''': - Legt fest, welch eine Art von Munition die Waffe benötigt. Es kann auch Munition in einer [[f3:Formlist Window|Formlist]] angegeben werden. (s. auch [[f3:Object#Ammo|Munition]] |
* '''Clip Rounds''': - Die Magazingröße, bzw. die Munitionsmenge, die die Waffe fassen kann. | * '''Clip Rounds''': - Die Magazingröße, bzw. die Munitionsmenge, die die Waffe fassen kann. | ||
* '''Skill''': - Bestimmt, welche Fertigkeit (Skill) in die Berechnung des [http://geck.bethsoft.com/index.php/Weapon_Damage_Formula Waffenschadens] und der [http://geck.bethsoft.com/index.php/Gun_Spread_Formula Waffenstreuung] eingehen soll. | * '''Skill''': - Bestimmt, welche Fertigkeit (Skill) in die Berechnung des [http://geck.bethsoft.com/index.php/Weapon_Damage_Formula Waffenschadens] und der [http://geck.bethsoft.com/index.php/Gun_Spread_Formula Waffenstreuung] eingehen soll. | ||
* '''Damage Per Second''': - Der angenommene Schaden pro Sekunde jeweils angegeben für die Waffenfertigkeit 0 und 100 | * '''Damage Per Second''': - Der angenommene Schaden pro Sekunde jeweils angegeben für die Waffenfertigkeit 0 und 100 | ||
− | * '''Repair Item List''': Die angegebene [[f3:Formlist Window | + | * '''Repair Item List''': Die angegebene [[f3:Formlist Window|Formlist]] gibt an, welche Objekte zur Reparatur als Rohstoff heran gezogen werden können. |
* '''Equip Type''': - Klassifizierung des Waffengebrauchs im Spiel. | * '''Equip Type''': - Klassifizierung des Waffengebrauchs im Spiel. | ||
** ''Es ist bisher nicht bekannt, ob dies etwas bewirkt.'' | ** ''Es ist bisher nicht bekannt, ob dies etwas bewirkt.'' |
Version vom 3. März 2009, 20:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
General Data
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Object Effect: - Der Object Effect, der bei einem Treffer mit dem Ziel verbunden ist.* Weigth: - Das Gewicht des Objekts.
- Ammunition: - Legt fest, welch eine Art von Munition die Waffe benötigt. Es kann auch Munition in einer Formlist angegeben werden. (s. auch Munition
- Clip Rounds: - Die Magazingröße, bzw. die Munitionsmenge, die die Waffe fassen kann.
- Skill: - Bestimmt, welche Fertigkeit (Skill) in die Berechnung des Waffenschadens und der Waffenstreuung eingehen soll.
- Damage Per Second: - Der angenommene Schaden pro Sekunde jeweils angegeben für die Waffenfertigkeit 0 und 100
- Repair Item List: Die angegebene Formlist gibt an, welche Objekte zur Reparatur als Rohstoff heran gezogen werden können.
- Equip Type: - Klassifizierung des Waffengebrauchs im Spiel.
- Es ist bisher nicht bekannt, ob dies etwas bewirkt.
Flags
- NPCs Use Ammo: - Wenn aktiviert, verbrauchen NPCs zugehörige Munition aus ihrem Inventar ebenso wie der Player. (Nicht aktiviert ist voreingestellt )
- Ignores Normal Weapon Resistance: - Überflüssig
- Automatic: - Drücken des Angriffsbuttons hält die Waffe im Dauerfeuermodus.
- Can't Drop: - Die Waffe kann nicht abgelegt werden, sie fällt auch nicht zu Boden, wenn der Actor stirbt. Der Player kann sie jedoch aus dem Inventar eines Actors entnehmen, wenn dieser stirbt. Dazu muss aber die “Playable”-Option aktiviert sein.
- Not Used in Normal Combat: - Hindert NPCs daran, die Waffe zu gebrauchen außer sie ist im Use Weapon Package angegeben.
- Quest Item - Markiert das Objekt als Quest Item. Die Waffe verschwindet nicht aus der Welt und kann auch nicht aus dem Inventar des Players abgelegt werden.
- Playable: - Wenn markiert, ist das Objekt benutzbar.
- Player Only: - NPCs können diese Waffe weder benutzen noch aufnehmen.
- No Jam After Reload: Die Waffe wird nach einem Neuladen keine Ladehemmung haben. S. auch fWeaponConditionReloadJamXX)
- Minor Crime: - Wenn ein NPC mit dieser Waffe angegriffen wird, gilt es nur als geringfügiges Vergehen (im Gegensatz zu einem schweren Verbrechen).
- Hide Backpack: - Vermutlich nicht gebraucht.