Fallout3:Terminal Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Password: - Es wird eine [[f3:Note|Note]] ausgewählt, die als Schlüssel für das Terminal dient. Wenn der Player die [[f3:Note|Note]] hat, kann er das Mini-Game „Hacking“ überspringen und hat direkt Zugang zum Terminal. Terminals ohne Passwort müssen gehackt werden, um Zugang zu bekommen (es sei denn, die Hack-Schwierigkeit ist „Unlocked“). | + | * '''Password''': - Es wird eine [[f3:Note|Note]] ausgewählt, die als Schlüssel für das Terminal dient. Wenn der Player die [[f3:Note|Note]] hat, kann er das Mini-Game „Hacking“ überspringen und hat direkt Zugang zum Terminal. Terminals ohne Passwort müssen gehackt werden, um Zugang zu bekommen (es sei denn, die Hack-Schwierigkeit ist „Unlocked“). |
− | * Base Hack Difficulty: - Legt die Anzahl der Worte und deren Länge fest, die im Mini-Game „Hacking“ generiert werden. | + | * '''Base Hack Difficulty''': - Legt die Anzahl der Worte und deren Länge fest, die im Mini-Game „Hacking“ generiert werden. |
− | ** Leveled: - | + | ** '''Leveled''': - Ob die Hack-Schwierigkeit an das Playerlevel angepasst ist oder nicht. |
− | * Server Type: - legt die Anfangsseite fest, die zum im Mini-Game „Hacking“ führt. | + | * '''Server Type''': - legt die Anfangsseite fest, die zum im Mini-Game „Hacking“ führt. |
− | * Looping Sound: - Sound der während der Zugriffszeit auf das Terminal gespielt wird. | + | * '''Looping Sound''': - Sound der während der Zugriffszeit auf das Terminal gespielt wird. |
* Welcome Text: Dieser Text wird oberhalb aller menüs gezeigt, nachdem man Zugriff auf das Terminal hat. | * Welcome Text: Dieser Text wird oberhalb aller menüs gezeigt, nachdem man Zugriff auf das Terminal hat. | ||
− | * Menu Items: - Hier werden Optionen zur Auswahl für den Player festgelegt. | + | * '''Menu Items''': - Hier werden Optionen zur Auswahl für den Player festgelegt. |
− | ** Index: - Die Rangfolge, in der das Menü-Item auf dem Schirm erscheint. | + | ** '''Index''': - Die Rangfolge, in der das Menü-Item auf dem Schirm erscheint. |
− | ** Item Text: - Der Text, der für das Menü-Item auf dem Schirm angezeigt wird. | + | ** '''Item Text''': - Der Text, der für das Menü-Item auf dem Schirm angezeigt wird. |
− | ** Result Text: - Der Ergebnistext, der auf dem Schirm gezeigt wird, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde. | + | ** '''Result Text''': - Der Ergebnistext, der auf dem Schirm gezeigt wird, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde. |
− | ** Display Note: - Diese besondere [[f3:Note|Note]]wird gezeigt, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde. | + | ** '''Display Note''': - Diese besondere [[f3:Note|Note]]wird gezeigt, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde. |
− | ** Add: - Wenn aktiviert, wird die angegebene Note dem Player hinzu gefügt. | + | ** '''Add''': - Wenn aktiviert, wird die angegebene Note dem Player hinzu gefügt. |
− | ** Sub Menu: - Wenn das Menü zu einem Submenü führt, ist hier ein Terminal auszuwählen, welches das Submenü definiert | + | ** '''Sub Menu''': - Wenn das Menü zu einem Submenü führt, ist hier ein Terminal auszuwählen, welches das Submenü definiert |
− | *** Hinweis: - Beachte, dass nur die wichtigen Daten eines Submenü-Terminals in der | + | *** '''Hinweis''': - Beachte, dass nur die wichtigen Daten eines Submenü-Terminals in der Menü-Liste der Menü-Items sind. Submenüs zeigen automatisch eine „Back“-Option, die zurück zum aufrufenden Menü führt. Submenüs können geschachtelt sein. |
− | ** Force Redraw: - Wird für ein individuelles Menü-Item genutzt. Wenn aktiviert, bedeutet es, dass bei der Auswahl des Menü-Items die Menüliste mit ihren Einträgen sofort aktualisiert wird. Es sollte für Bedingungs-Items aktiviert sein, wo die Auswahl die Bedingung ändert (z.B. Licht an/ Licht aus) | + | ** '''Force Redraw''': - Wird für ein individuelles Menü-Item genutzt. Wenn aktiviert, bedeutet es, dass bei der Auswahl des Menü-Items die Menüliste mit ihren Einträgen sofort aktualisiert wird. Es sollte für Bedingungs-Items aktiviert sein, wo die Auswahl die Bedingung ändert (z.B. Licht an/ Licht aus) |
** Item Result Script: - Das an das Menü-Item angehängte Script. Es läuft, wenn der das Menü-Item ausgewählt wird. | ** Item Result Script: - Das an das Menü-Item angehängte Script. Es läuft, wenn der das Menü-Item ausgewählt wird. | ||
− | ** Item [[f3:Condition| Conditions]]: - Bedingung für das Zeigen eines Menü-Items. | + | ** '''Item [[f3:Condition| Conditions]]''': - Bedingung für das Zeigen eines Menü-Items. |
− | * Quest Item: Wenn aktiviert, erscheint eine Warnung, falls man versucht, mit einer Referenz des Items im Editor Unfug anzustellen. | + | * '''Flags''': |
+ | * '''Alternate Colors''': - ? | ||
+ | * '''Quest Item''': Wenn aktiviert, erscheint eine Warnung, falls man versucht, mit einer Referenz des Items im Editor Unfug anzustellen. | ||
+ | * '''Random Anim Start''': - ? | ||
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[[Category:Editor-Bedienung|Terminal Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Terminal Window]] | ||
[[Category:Object_Wissen|Terminal Window]] | [[Category:Object_Wissen|Terminal Window]] | ||
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Terminal Window]] | [[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Terminal Window]] |
Version vom 12. März 2009, 20:29 Uhr
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Password: - Es wird eine Note ausgewählt, die als Schlüssel für das Terminal dient. Wenn der Player die Note hat, kann er das Mini-Game „Hacking“ überspringen und hat direkt Zugang zum Terminal. Terminals ohne Passwort müssen gehackt werden, um Zugang zu bekommen (es sei denn, die Hack-Schwierigkeit ist „Unlocked“).
- Base Hack Difficulty: - Legt die Anzahl der Worte und deren Länge fest, die im Mini-Game „Hacking“ generiert werden.
- Leveled: - Ob die Hack-Schwierigkeit an das Playerlevel angepasst ist oder nicht.
- Server Type: - legt die Anfangsseite fest, die zum im Mini-Game „Hacking“ führt.
- Looping Sound: - Sound der während der Zugriffszeit auf das Terminal gespielt wird.
- Welcome Text: Dieser Text wird oberhalb aller menüs gezeigt, nachdem man Zugriff auf das Terminal hat.
- Menu Items: - Hier werden Optionen zur Auswahl für den Player festgelegt.
- Index: - Die Rangfolge, in der das Menü-Item auf dem Schirm erscheint.
- Item Text: - Der Text, der für das Menü-Item auf dem Schirm angezeigt wird.
- Result Text: - Der Ergebnistext, der auf dem Schirm gezeigt wird, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde.
- Display Note: - Diese besondere Notewird gezeigt, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde.
- Add: - Wenn aktiviert, wird die angegebene Note dem Player hinzu gefügt.
- Sub Menu: - Wenn das Menü zu einem Submenü führt, ist hier ein Terminal auszuwählen, welches das Submenü definiert
- Hinweis: - Beachte, dass nur die wichtigen Daten eines Submenü-Terminals in der Menü-Liste der Menü-Items sind. Submenüs zeigen automatisch eine „Back“-Option, die zurück zum aufrufenden Menü führt. Submenüs können geschachtelt sein.
- Force Redraw: - Wird für ein individuelles Menü-Item genutzt. Wenn aktiviert, bedeutet es, dass bei der Auswahl des Menü-Items die Menüliste mit ihren Einträgen sofort aktualisiert wird. Es sollte für Bedingungs-Items aktiviert sein, wo die Auswahl die Bedingung ändert (z.B. Licht an/ Licht aus)
- Item Result Script: - Das an das Menü-Item angehängte Script. Es läuft, wenn der das Menü-Item ausgewählt wird.
- Item Conditions: - Bedingung für das Zeigen eines Menü-Items.
- Flags:
- Alternate Colors: - ?
- Quest Item: Wenn aktiviert, erscheint eine Warnung, falls man versucht, mit einer Referenz des Items im Editor Unfug anzustellen.
- Random Anim Start: - ?
- Visible When Distant: - ?