Fallout3:Note Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
 
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* '''Model''': NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
 
* '''Model''': NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
 
* '''Note Type''': -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme  
 
* '''Note Type''': -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme  
 
** '''Sound''': Zum Auswaählen eines Soundfiles.
 
** '''Sound''': Zum Auswaählen eines Soundfiles.

Version vom 13. März 2009, 14:40 Uhr

Das Note Window kann über das Object Window (Items>Note) aufgerufen werden.

F3-note.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
  • Note Type: -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme
    • Sound: Zum Auswaählen eines Soundfiles.
    • Image: Zum Auswählen eines Bildes (Texture).
    • Text: Zum Schreiben des Textes in das Display. Das Note Data Feld nimmt den Text auf.
    • Voice: (Stimme) Zum Auswählen eines Topics.
  • Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
  • Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
  • Owner Quest: Die Quest(s), zu der die Note gehört. Rechtsklicken auf das Window und "New" aus dem Contextmenu auswählen zeigt die Questliste.