Fallout3:Actor Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ** '''Area Effect Ignores LOS''': - Jedes Item mit flächenhaftem Effekt wird durch feste Objekte gehen. Wenn nicht markiert, wird das Stehen hinter einem festen Objekt den [[f3:Actor|Actor]] von diesen Effekten abschirmen, auch wenn er sich innerhalb des Wirkungskreises befindet. | ||
+ | ** '''PC Start Effect''': - Der Player beginnt das Spiel mit diesem Effekt auf ihm. | ||
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+ | * '''Effects''': - Dies ist die Liste der individuellen [[f3:Base Effect|Base Effects ]], die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist. | ||
Aktuelle Version vom 19. März 2009, 09:53 Uhr
Das Actor Effect Window kann über das Object Window Game Effect->Actor Effectaufgerufen werden.
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Der angezeigte Name.
- Flags:
- Disallow Absorb/Reflect: - Nicht in Gebrauch.
- Script Effect Always Applies: ?
- Area Effect Ignores LOS: - Jedes Item mit flächenhaftem Effekt wird durch feste Objekte gehen. Wenn nicht markiert, wird das Stehen hinter einem festen Objekt den Actor von diesen Effekten abschirmen, auch wenn er sich innerhalb des Wirkungskreises befindet.
- PC Start Effect: - Der Player beginnt das Spiel mit diesem Effekt auf ihm.
- Force Touch Explode: ?
- Effects: - Dies ist die Liste der individuellen Base Effects , die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.