Fallout3:HeadPart Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das HeadPart Window kann von dem [[f3:Funktionen_des_Garden_of_Eden_Creation_Kit|Gameplay Window]] über Character->HeadPart oder über das [[f3:Object Window|Object Window]] ActorData->HeadPart aufgerufen werden. Es ist auch über den HeadPart-Tab im [[f3: Character window|NPC Window]] zu erreichen.
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* ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name: - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Playable''': - Wenn aktiviert, ist es für den Player nutzbar.
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* '''Model''': - [[NIF|.NIF-Datei]] des 3D-Modelles.
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*'''Extra Parts''': - Eine Liste mit zusätzlichen Headparts, die zu dem angeklickten Headpart gehören.
  
  
 
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Version vom 19. März 2009, 14:02 Uhr

Das HeadPart Window kann von dem Gameplay Window über Character->HeadPart oder über das Object Window ActorData->HeadPart aufgerufen werden. Es ist auch über den HeadPart-Tab im NPC Window zu erreichen.


F3-headpart.jpg


  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Playable: - Wenn aktiviert, ist es für den Player nutzbar.
  • Model: - .NIF-Datei des 3D-Modelles.
  • Extra Parts: - Eine Liste mit zusätzlichen Headparts, die zu dem angeklickten Headpart gehören.