Fallout3:Leveled Character Window: Unterschied zwischen den Versionen

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== Leveled Character Window==
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Das Leveled Character Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Leveled Character->Leveled Characteraufgerufen werden.
Im [[f3:Object Window|Objekt Window]] gibt es einen Eintrag "Leveled Character". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen werden.  
 
  
 
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Version vom 20. März 2009, 08:34 Uhr

Das Leveled Character Window kann über das Object Window Leveled Character->Leveled Characteraufgerufen werden.

F3-levelledchar.jpg

  • ID - Die ID ist der Name, mit dem der Zauber ausgerufen wird. Dieser Name muss eindeutig sein und darf nicht mit anderen Namen im Editor übereinstimmen.
  • Calculate from all levels <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jeden Actor enthalten können, der dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Actor (oder mehrere) ausgewählt, der dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet.
  • Calculate for each item in count: - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden.
  • Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Actors kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der Encounter Zone und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt.Die Level muss nicht mit dem aktuellen Level des NPC übereinstimmen.
  • Count: - Nicht benutzt. Muss immer 1 sein.
  • Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
  • Preview level: - Das angenommene Level des Players für den Preview Calculated Result button.
  • Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.