Fallout3:Talking Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen

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== Talking Activator Window==
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Das Talking Activator Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Actors->Talking Activator aufgerufen werden.
Im [[f3:Object Window|Objekt Window]] gibt es einen Eintrag "Talking Activator". Hier kann einfach per Doppelclick das Fenster aufgerufen werden.
 
  
 
[[Bild:F3-talkingactivator.jpg]]
 
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* ID: Die eindeutige Kennung
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* '''ID''': - Die eindeutige Kennung
* Name: der angezeigte Name.
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* '''Name''': - Der angezeigte Name.
* Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Model''': - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
* Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Object genutzt wird.
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* '''Voice Type''': - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Objekt genutzt wird.
* Looping Sound:  
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* '''Looping Sound''':  
** Select TES Sound: - Soundauswahl
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** '''Select TES Sound''': - Soundauswahl
* Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
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* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt [[f3:Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen]] hinzu.
* Flags:  
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* '''Flags''':  
** Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
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** '''Radio Station''': - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
** Cont. Broadcast: - Default Broadcast State for the radio station. Checked = on.
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** '''Cont. Broadcast''': - Der Default Broadcast Status für die Radio station. Wenn aktiviert, ist er angestellt.
 
***  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
 
***  Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.  
 
*** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
 
*** Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).  
** Non-Pipboy: ?
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** '''Non-Pipboy''': ?
** On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen.  
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** '''On Local Map''': - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local Map im Spiel zu sehen.  
** Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
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** '''Quest Item''': - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.  
** Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
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** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die [[f3:Idle Animation|Idle Animation]] zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten [[f3:Activator|Activatoren]] in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
** No Voice Filter: ?
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** '''No Voice Filter''': ?
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Talking Activator Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Talking Activator Window]]
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[[Category:Dialog_Wissen|Talking Activator Window]]
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[[Category:Object_Wissen|Talking Activator Window]]

Version vom 20. März 2009, 11:11 Uhr

Das Talking Activator Window kann über das Object Window Actors->Talking Activator aufgerufen werden.

F3-talkingactivator.jpg

  • ID: - Die eindeutige Kennung
  • Name: - Der angezeigte Name.
  • Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Objekt genutzt wird.
  • Looping Sound:
    • Select TES Sound: - Soundauswahl
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Flags:
    • Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
    • Cont. Broadcast: - Der Default Broadcast Status für die Radio station. Wenn aktiviert, ist er angestellt.
      • Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.
      • Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).
    • Non-Pipboy: ?
    • On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local Map im Spiel zu sehen.
    • Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
    • No Voice Filter: ?