Fallout3:Leveled Character Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Calculate from all levels <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jeden Actor enthalten können, der dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Actor (oder mehrere) ausgewählt, der dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet. | + | * '''Calculate from all levels''' <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jeden Actor enthalten können, der dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Actor (oder mehrere) ausgewählt, der dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet. |
− | * Calculate for each item in count: - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden. | + | * '''Calculate for each item in count''': - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden. |
− | * Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Actors kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der [[f3:Encounter Zone|Encounter Zone]] und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt.Die Level muss nicht mit dem aktuellen Level des [[NPC|NPC]] übereinstimmen. | + | * '''Level''': - Das dazugehörige Level des ausgewählten Actors kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der [[f3:Encounter Zone|Encounter Zone]] und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt.Die Level muss nicht mit dem aktuellen Level des [[NPC|NPC]] übereinstimmen. |
− | * Count: - Nicht benutzt. Muss immer 1 sein. | + | * '''Count''': - Nicht benutzt. Muss immer 1 sein. |
− | * Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte. | + | *'''Health''': - Nicht benutzt. |
− | * Preview level: - Das angenommene Level des Players für den Preview Calculated Result button. | + | * '''Preview Calculated Result''': - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte. |
− | * Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll. | + | * '''Preview level''': - Das angenommene Level des Players für den Preview Calculated Result button. |
+ | * '''Preview Count''': - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll. | ||
Version vom 20. März 2009, 13:04 Uhr
Das Leveled Character Window kann über das Object Window Leveled Character->Leveled Characteraufgerufen werden.
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Calculate from all levels <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jeden Actor enthalten können, der dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Actor (oder mehrere) ausgewählt, der dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet.
- Calculate for each item in count: - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden.
- Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Actors kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der Encounter Zone und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt.Die Level muss nicht mit dem aktuellen Level des NPC übereinstimmen.
- Count: - Nicht benutzt. Muss immer 1 sein.
- Health: - Nicht benutzt.
- Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
- Preview level: - Das angenommene Level des Players für den Preview Calculated Result button.
- Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.