Fallout3:Camera Shot Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Camera Shot Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Special Effect > Camera Shot aufgerufen werden.  
 
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
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* '''Camera Target''': - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.
 
* '''Camera Target''': - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.
 
* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird.  
 
* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird.  
* '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.
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* '''Flags''':
* '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01).
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** '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.
* '''Start At Time Zero''': - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten.
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** '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01).
* '''Rotation Follows Target''': Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern.
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** '''Start At Time Zero''': - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten.
* '''First Person Camera''': Ignoriert die [[NIF|.NIF]]-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view).
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** '''Rotation Follows Target''': Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern.
* '''No Tracer''': - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur.
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** '''First Person Camera''': Ignoriert die [[NIF|.NIF]]-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view).
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** '''No Tracer''': - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur.
 
* '''Time Multiplier''':
 
* '''Time Multiplier''':
 
** '''Global''': - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des [[f3:VATS|VATS]] Playbacks.
 
** '''Global''': - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des [[f3:VATS|VATS]] Playbacks.

Version vom 24. März 2009, 14:22 Uhr

Das Camera Shot Window kann über das Object Window Special Effect > Camera Shot aufgerufen werden.

F3-camerashot.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Path: - Der Dateiname für dies Objekt
  • Camera Location: - Legt fest, wo sich die Kamera befindet.
  • Camera Target: - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.
  • Camera Action: - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird.
  • Flags:
    • Position Follows Target: - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.
    • Don't Follow Bone: - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den Actor (Bip01).
    • Start At Time Zero: - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten.
    • Rotation Follows Target: Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern.
    • First Person Camera: Ignoriert die .NIF-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view).
    • No Tracer: - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur.
  • Time Multiplier:
    • Global: - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des VATS Playbacks.
    • Player Multiplier: - Wie schnell sich der Player im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt.
    • Target Multiplier: - Wie schnell sich das Ziel im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt.
  • Min Time: - Die minimale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.
  • Max Time: - Die maximale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.
  • Target % Between Actors: - Der Kamera-Fokus wird auf eine prozentuale Entfernung zwischen dem Ziel und dem Actor gesetzt.
  • Imagespace Mod: Editor ID des ImageSpace Modifier der während der Aufnahme gespielt wird.