Fallout3:Camera Shot Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | * '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | ||
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* '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird. | * '''Camera Action''': - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird. | ||
− | * '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt. | + | * '''Flags''': |
− | * '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01). | + | ** '''Position Follows Target''': - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt. |
− | * '''Start At Time Zero''': - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten. | + | ** '''Don't Follow Bone''': - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den [[f3:Actor|Actor]] (Bip01). |
− | * '''Rotation Follows Target''': Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern. | + | ** '''Start At Time Zero''': - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten. |
− | * '''First Person Camera''': Ignoriert die [[NIF|.NIF]]-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view). | + | ** '''Rotation Follows Target''': Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern. |
− | * '''No Tracer''': - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur. | + | ** '''First Person Camera''': Ignoriert die [[NIF|.NIF]]-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view). |
+ | ** '''No Tracer''': - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur. | ||
* '''Time Multiplier''': | * '''Time Multiplier''': | ||
** '''Global''': - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des [[f3:VATS|VATS]] Playbacks. | ** '''Global''': - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des [[f3:VATS|VATS]] Playbacks. |
Version vom 24. März 2009, 14:22 Uhr
Das Camera Shot Window kann über das Object Window Special Effect > Camera Shot aufgerufen werden.
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Path: - Der Dateiname für dies Objekt
- Camera Location: - Legt fest, wo sich die Kamera befindet.
- Camera Target: - Das Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist.
- Camera Action: - Wann die Kamera aktiviert wird. Soll es sein, wenn das Kommando beginnt, wenn das Projektil abgefeuert wird oder wenn das Ziel getroffen wird.
- Flags:
- Position Follows Target: - Wenn aktiviert ändert die Kamera die Position so, dass sie bei Ziel bleibt.
- Don't Follow Bone: - Überschreibt die Kameraeinstellung, mit der sie dem Bone der Waffe des Angreifers folgt und nutzt statt dessen den Actor (Bip01).
- Start At Time Zero: - Zwingt die Kameraanimation am Anfang der Sequenz zu starten.
- Rotation Follows Target: Wenn aktiviert folgt die Kamera dem Ziel, bleibt dabei aber im Zentrum des bildschirms. Wenn nicht aktiviert, kann die Kamera aus dem Bildschirm wandern.
- First Person Camera: Ignoriert die .NIF-Datei mit dem Kamerapfad und benutzt statt dessen den Blickwinkel des Players (first person view).
- No Tracer: - Die Geschosse, die von dieser Kamera gezeigt werden, haben keine Leuchtspur.
- Time Multiplier:
- Global: - Ändert den Multiplikator für die globale Zeit. Es verstellt alles in der Szene außer der Kameraaufnahme des VATS Playbacks.
- Player Multiplier: - Wie schnell sich der Player im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt.
- Target Multiplier: - Wie schnell sich das Ziel im Vergleich zur der modifizierten globalen Zeit bewegt.
- Min Time: - Die minimale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.
- Max Time: - Die maximale Zeit, die ein Playback läuft, bevor zur nächsten Kameraeinstellung gegangen wird.
- Target % Between Actors: - Der Kamera-Fokus wird auf eine prozentuale Entfernung zwischen dem Ziel und dem Actor gesetzt.
- Imagespace Mod: Editor ID des ImageSpace Modifier der während der Aufnahme gespielt wird.