Oblivion:Inventar komplett ablegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "<u>Containern</u>". <br>
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Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripte angesprochen werden.
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== komplettes Inventar ablegen ==
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Mit diesem Script sollen dem Spieler alle Items aus dem Inventar entfernt werden.
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Es muss die Anzahl der Goldnuggets im Inventar überprüft werden. Solange diese größer als 0 ist, können weiterhin Münzen geprägt werden. <br>
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Der Befehl: <br>
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[ActorID].getItemCount [ObjectID] <br>
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"ActorID" ist wieder der Player, die "ObjectID" ist natürlich das Goldnugget (Gem0GoldNugget).
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Das Script liegt auf einem Activator.
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==== Script ====
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Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten: <br>
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1.) entweder man vergleicht die Anzahl der Nuggets direkt mit einem Wert: <br>
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  if player.getItemCount Gem0GoldNugget > 0
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      player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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      player.addItem Gold001 100
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2.) oder man belegt eine Variable mit der Anzahl der Nuggets und vergleicht diese dann mit einem Wert:
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scn CoinScript
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;written by Leila Ithil
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;24.10.2008
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short NuggetCount
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begin OnActivate player
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  set NuggetCount to player.getItemCount Gem0GoldNugget
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  if NuggetCount > 0
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      player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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      player.addItem Gold001 100
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  endif
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End
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</tesscript>
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==== Bemerkung ====
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Die Funktion beider Scripts ist, wie erwähnt die Gleiche. Allerdings bietet das zweite Script - neben etwas mehr Schreibarbeit - den Vorteil, dass man die Anzahl der Nuggets, gespeichert in der Variable 'NuggetCount' weiter verwenden könnte ... mit welchem Ziel auch immer.
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==== Handhabung ====
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Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
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[[Kategorie:Inventar|Inventar komplett ablegen]]
 
[[Kategorie:Inventar|Inventar komplett ablegen]]

Version vom 2. April 2009, 11:17 Uhr

Allgemeine Bemerkung

Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "Containern".
Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripte angesprochen werden.


komplettes Inventar ablegen

Anwendung

Aufgabenstellung

Mit diesem Script sollen dem Spieler alle Items aus dem Inventar entfernt werden.

Theorie

Es muss die Anzahl der Goldnuggets im Inventar überprüft werden. Solange diese größer als 0 ist, können weiterhin Münzen geprägt werden.
Der Befehl:
[ActorID].getItemCount [ObjectID]
"ActorID" ist wieder der Player, die "ObjectID" ist natürlich das Goldnugget (Gem0GoldNugget).


Realisierung

Umgebung

Das Script liegt auf einem Activator.

Script

Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten:

1.) entweder man vergleicht die Anzahl der Nuggets direkt mit einem Wert:
<tesscript> scn CoinScript

written by Leila Ithil
24.10.2008

begin OnActivate player

  if player.getItemCount Gem0GoldNugget > 0
     player.removeItem Gem0GoldNugget 1
     player.addItem Gold001 100
  endif

End </tesscript>

2.) oder man belegt eine Variable mit der Anzahl der Nuggets und vergleicht diese dann mit einem Wert: <tesscript> scn CoinScript

written by Leila Ithil
24.10.2008

short NuggetCount

begin OnActivate player

  set NuggetCount to player.getItemCount Gem0GoldNugget
  if NuggetCount > 0
     player.removeItem Gem0GoldNugget 1
     player.addItem Gold001 100
  endif

End </tesscript>

Bemerkung

Die Funktion beider Scripts ist, wie erwähnt die Gleiche. Allerdings bietet das zweite Script - neben etwas mehr Schreibarbeit - den Vorteil, dass man die Anzahl der Nuggets, gespeichert in der Variable 'NuggetCount' weiter verwenden könnte ... mit welchem Ziel auch immer.

Handhabung

Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.