Oblivion:Unsterblichkeit und Wiederbeleben (NPCs): Unterschied zwischen den Versionen
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else | else | ||
− | Agarmir | + | SetEssential Agarmir 1 |
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− | Ein NPC wird mit all seinem Equipment wiederbelebt (es können jedoch Items verloren gehen). | + | Ein [[ob:NPC|NPC]] wird mit all seinem Equipment wiederbelebt (es können jedoch Items verloren gehen). |
− | Drei Tage nach dem Ableben ist eine Leiche weg (sofern der Player die Zelle verlassen hat) und die Referenz ist dann ebenfalls weg. | + | Drei Tage nach dem Ableben ist eine Leiche jedoch weg (sofern der Player die Zelle verlassen hat) und die Referenz ist dann ebenfalls weg. Innerhalb dieser Zeit muss er also wiederbelebt werden. |
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+ | Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 15. April 2009, 13:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen zur Sterblichkeit
Actoren können sterben oder aber unsterblich sein, Gestorbene kann man wiederbeleben.
Es werden die grundlegenden Scriptmöglichkeiten zu diesen Fragen vorgestellt.
Unsterblichkeit
Anwendung
Aufgabenstellung
Es soll die Sterblichkeit eines NPCs (Agarmir) geändert werden. Ist er unsterblich, wird er sterblich, ist er sterblich soll er unsterblich werden.
Theorie
Im Unterschied zu IsEssential, was mit der Referenz arbeitet, muss bei SetEssential die EditorID benutzt werden. D.h. die Abfrage geschieht auf einer konkreten Person, die Änderung auf dem Base Objekt.
Realisierung
Umgebung
Agarmir (ein NPC aus dem Vanilla-Oblivion) muss noch existieren.
Script
<tesscript> Scn ChangeMortality
- Written by keris
- 2.8.08
short Doonce
Begin GameMode
if Doonce == 0 set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden!
if AgarmirRef.IsEssential SetEssential Agarmir 0 else SetEssential Agarmir 1 endif endif
End </tesscript>
Handhabung
Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.
Wiederbeleben
Anwendung
Aufgabenstellung
Es soll ein NPC (Agarmir) einmal wiederbelebt werden sofern er tot ist.
Theorie
Ein NPC wird mit all seinem Equipment wiederbelebt (es können jedoch Items verloren gehen). Drei Tage nach dem Ableben ist eine Leiche jedoch weg (sofern der Player die Zelle verlassen hat) und die Referenz ist dann ebenfalls weg. Innerhalb dieser Zeit muss er also wiederbelebt werden.
Realisierung
Umgebung
Agarmir (ein NPC aus dem Vanilla-Oblivion) muss noch existieren.
Script
<tesscript> Scn MakeResurrect
- Written by keris
- 2.8.08
short Doonce
Begin GameMode
if Doonce == 0
if AgarmirRef.GetDead == 1 AgarmirRef.Resurrect 1 set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden! endif
End </tesscript>
Handhabung
Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.
Weitere Information
Weitere Scripts aus dieser Kategorie
Level 1
{{#if: Tod | }}
{{#if: Level_1_Scripts | }}