Fallout3:Package Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | In Fallout haben Packages zusätzlich ein Sammlung von Idles. | ||
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Version vom 3. Mai 2009, 21:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Packages allgemein
Das Package Window kann von dem Gameplay Window über Character->Packages oder über das Object Window ActorData->Race aufgerufen werden.
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Package Type: Setzt das Basis-Verhalten für das Package. Jeder Typ gibt unterschiedliche Eingabefelder frei.
- Combat Style: Wählt den Combat-Stil aus, den der Actor nutzt, während das Package läuft.
Tabs
Package-Tab
Der erste Tab ist immer bezogen auf den ausgewählten Package-Typ. Die besonderen Einstellungen für das Dialog-Package erscheinen z.B. im Dialogue Tab.
Folgende Typen gibt es :
- Accompany
- Dialogue
- Eat
- Escort
- Find
- Flee not Combat
- Follow
- Guard
- Patrol
- SandBox
- Sleep
- Travel
- Use Item At
- Use Weapon
Flags-Tab
Es werden die Flags für den Gebrauch dieses Packages gesetzt. Flags, die nicht zu dem gewählten Package passen, sind ausgegraut.
Schedule-Tab
Setzt die Zeit fest, an der ein Package beginnt. Der Zeitrahmen kann nur zu vollen Stunden beginnen. Als ungeschriebene Regel gilt: setze Tag ("day") und Monat ("month") ODER Tag in der Woche ("day of the week"), niemals beides! Die Gründe sollten einleuchten.
Conditions-Tab
Eine Liste von Bedingungen, die erfüllt werden müssen, damit das Package gestartet wird. Wird auch nur dann angewendet, wenn der Zeitpunkt richtig ist. "Run on Target" ist nur erlaubt, wenn das Package ein definiertes Ziel hat.
Begin/End/Change-Tab
Für jede mögliche Statusänderung eines Packages (Begin, End/Done, Change) kann ein zu spielendes Idle festgelegt werden, ein Topic, dass zu sagen ist, und ein ResultScript, dass laufen soll. Das Script läuft zuerst. Wenn also eine Queststage oder eine Variable gesetzt wird, wird das Topic oder das Idle dies berücksichtigen.
Hinweise:
- Ein End-Idle läuft nur für Packages, die einen Status "Done" haben.
- Wenn ein Package als "Must Complete" markiert ist, wird ein End-Idle zu ende gespielt, bevor das nächste Package beginnt.
Idles-Tab
In Fallout haben Packages zusätzlich ein Sammlung von Idles. Idles, die von einem Actor genutzt werden, auf dem ein Package läuft, müssen also nicht vom Idle-Manager ausgewählt werden.