Fallout3:Package Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Must Complete''': - Das Package wird nicht beendet bis alle Bedingungen erfüllt sind. Als Beispiel: Ein Ziel muss gefunden werden, ein Standort mit einer Reise bereist sein usw.
 
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Wenn der [[f3:Actor|Actor]] ein reales Ziel erreicht, wird er die Fortbewegung zum Bestimmungsort anhalten und ein Standard-Kampfverhalten zeigen. Wenn das Ziel eliminiert ist, wird er sich wieder auf den Weg machen. S. "Combat Package Flags" für Einzelheiten.  
 
Wenn der [[f3:Actor|Actor]] ein reales Ziel erreicht, wird er die Fortbewegung zum Bestimmungsort anhalten und ein Standard-Kampfverhalten zeigen. Wenn das Ziel eliminiert ist, wird er sich wieder auf den Weg machen. S. "Combat Package Flags" für Einzelheiten.  
 
* '''Continue During Combat''': - Dies Flag veranlasst den [[f3:Actor|Actor]], das Package-Verhalten fortzusetzen, wenn er während der Ausführung des Packages in einen Kampf gerät. Wenn also ein [[f3:Actor|Actor]] mit einem Travel-Package und gesetzter Flag unterwegs ist, wandert er ganz normal zu seinem Bestimmungsort. Wenn er jedoch während dieser Zeit angegriffen wird, wird er auf das Ziel feuern, dabei seinen Weg fortsetzen und die Dekcungsmöglcihkeiten entlang des Weges nutzen. S. „Combat Package Flags“ für Einzelheiten
 
* '''Continue During Combat''': - Dies Flag veranlasst den [[f3:Actor|Actor]], das Package-Verhalten fortzusetzen, wenn er während der Ausführung des Packages in einen Kampf gerät. Wenn also ein [[f3:Actor|Actor]] mit einem Travel-Package und gesetzter Flag unterwegs ist, wandert er ganz normal zu seinem Bestimmungsort. Wenn er jedoch während dieser Zeit angegriffen wird, wird er auf das Ziel feuern, dabei seinen Weg fortsetzen und die Dekcungsmöglcihkeiten entlang des Weges nutzen. S. „Combat Package Flags“ für Einzelheiten
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** '''Hellos to player''': -  Erlaubt dem [[f3:Actor|Actor]], den Player zu begrüßen
 
** '''Hellos to player''': -  Erlaubt dem [[f3:Actor|Actor]], den Player zu begrüßen
 
** '''Random conversations''': Erlaubt dem [[f3:Actor|Actor]], an zufälligen Gesprächen teilzunehmen. (Die Packages, die zufällige Gespräche initiieren können, sind Sandbox, Guard, Eat und Patrol.)
 
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Eine Liste von [[f3:Condition|Bedingungen]], die erfüllt werden müssen, damit das Package gestartet wird. Wird auch nur dann angewendet, wenn der Zeitpunkt richtig ist. "Run on Target" ist nur erlaubt, wenn das Package ein definiertes Ziel hat.
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=== UseItemAt Package (NutzeGegenstandBei-Paket)===
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Das Use Weapon Package regelt das Verhalten eines [[f3:Actor|Actors]] bei Gebrauch einer Waffe.
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Package Specific Data
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* Weapon: Wähle eine Waffe oder einen Waffentyp.
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* Location: Standard Location data. Wo sich der [[f3:Actor|Actor]]  während des Gebrauchs der Waffe aufhält.
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* Target:
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** Wenn aktiviert wähle eine Referenz, auf die gefeuert werden soll.
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o Wenn nicht aktiviert, wird der  [[f3:actor|Actor]]  mit der Waffe in Blickrichtung in die Luft feuern.
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    * Target Location: Standard Location data. Wenn aktiviert, wird der [[f3:actor|Actor]] am angegebenen Ort ohne zu feuern warten, bis sich das Ziel innerhalb des Zielgebietes befindet.
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    * Flags:
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          o Hold Fire When Blocked:  Wenn der Schuß von einem beweglichen Objekt geblockt ist, wird nicht geschossen.
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          o Crouch to Reload: Wenn aktiviert, kauert sich [[f3:NPC|NPC]] beim Nachladen hin.
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          o Always Hit: Schüsse werden so betrachtet als würden sie das Ziel treffen, selbst wenn sie tatsächlich etwas anderes getroffen haben.
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          o Do No Damage: Schüsse können das Ziel treffen, machen aber keinen Schaden.
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    * Fire Rate:
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          o Auto fire: Der [[f3:actor|Actor]]  wird seine vollen Magazine so schnell verfeuern wie er kann.
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          o Volley fire: Der [[f3:actor|Actor]] wird Salven schießen (jedes mal zufällig gewählte Salvengröße zwischen der minimalen und maximalen Anzahl). Zwischen den Salven gibt es definierte Pausen (zufällig gewählt zwischen Minimum und Maximun in Sekunden).
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* Fire Count:
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** Repeat fire: Der [[f3:actor|Actor]] wird das Feuern fortsetzen, wie es in „Fire Rate“ angegeben ist. Mit dieser Auswahle hat das Package keinen "Done"-Status.
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** Number of bursts: Der [[f3:actor|Actor]]  wird die angegebene Anzahl von Feuerstößen abgeben (wie in „Fire Rate“ definiert) und dann das Feuern beenden und damit den "Done"-Status erreichen.
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Flags
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* Pretend In Combat: nicht genutzt.
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* Continue During Combat: nicht genutzt.
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Behavior
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  1. Der [[f3:actor|Actor]]  wird sich zum angegebenen Ort begeben.
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  2. Dort wird der [[f3:actor|Actor]] entsprechend der Festlegung in „Flags“, „Fire Rate“ und „Fire Count“ auf das Ziel feuern.
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* Wenn „Target Location“ angegeben ist, wird der [[f3:actor|Actor]] mit dem Feuern warten, bis das Ziel das Zielgebiet betritt.
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=== Wander Package (Wander-Paket)===
 
=== Wander Package (Wander-Paket)===

Version vom 11. Mai 2009, 09:08 Uhr

Packages allgemein

Das Package Window kann von dem Gameplay Window über Character->Packages oder über das Object Window ActorData->Race aufgerufen werden.

F3-package.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Package Type: Setzt das Basis-Verhalten für das Package. Jeder Typ gibt unterschiedliche Eingabefelder frei.
  • Combat Style: Wählt den Combat-Stil aus, den der Actor nutzt, während das Package läuft.


Tabs

Package-Tab

Der erste Tab ist immer bezogen auf den ausgewählten Package-Typ. Die besonderen Einstellungen für das Dialog-Package erscheinen z.B. im Dialogue Tab.

Folgende Typen gibt es :

  • Accompany
  • Ambush
  • Dialogue
  • Eat
  • Escort
  • Find
  • Flee not Combat
  • Follow
  • Guard
  • Patrol
  • SandBox
  • Sleep
  • Travel
  • Use Item At
  • Use Weapon
  • Wander


Flags-Tab

F3-package-flag.jpg

Es werden die Flags für den Gebrauch dieses Packages gesetzt. Flags, die nicht zu dem gewählten Package passen, sind ausgegraut.


Misc Flags

  • Must Complete: - Das Package wird nicht beendet bis alle Bedingungen erfüllt sind. Als Beispiel: Ein Ziel muss gefunden werden, ein Standort mit einer Reise bereist sein usw.
  • Must Reach Location: - Das Package wird nicht beendet, solange die Orts-Bedingung nicht erfüllt ist.
  • Continue if PC near: - Das Package wird nicht beendet (weiterhin abgefragt), so lange der Spieler-Charakter in der Nähe ist. Wird hauptsächlich dafür genutzt, einen Laden geöffnet zu lassen, so lange der Spieler noch drinnen ist, auch wenn das Package schon ausgeführt sein müsste.
  • Once Per Day: - Das Package wird nur einmal am Tage ausgeführt. Ein Tag wird dabei als 24 Stunden-Block ausgeführt und zwar, wenn das Package das erste mal ausgeführt wird. Das ist hilfreich, damit ein Package nicht gleich noch einmal ausgewählt werden kann, sondern erst, wenn eine gewisse Zeit vergangen ist.
  • Always Run: - Der Actor rennt während des Packages.
  • Always Sneak: - Der Actor schleicht ständig während des Packages.
  • Allow Swimming: - Der Actor wird nicht schwimmen, um einen Standort zu erreichen, es sei denn dieses Flag ist gesetzt..
  • Allow Falls: - Der Actor wird nicht irgendwo herunter springen und somit einen Schaden riskieren, solange dieses Flag nicht gesetzt wird.
  • Offers Services: - Wenn der Actor irgendwelche Dienstleistungen anbietet, wird er diese so lange anbieten, wie das Package ausgeführt wird. Actors, die einen Service anbieten, werden versuchen, in Sichtweite des Players zu bleiben, solange sie nicht in irgendwelche anderen Dinge verwickelt sind.
  • No Idle Anims: - Während das Package läuft, sind die Idle Anims ausgeschaltet.
  • HeadTracking Off: - Der Actor wird nicht den Kopf bewegen sondern geradeaus sehen.
  • Defensive Combat: - Wird nicht genutzt.
  • No Combat Alert: - Verhindert, dass der Actor ein Suchverhalten bei einem Kampfalarm zeigt. Dies Suchverhalten wird normalerweise gezeigt, wenn der Actor einen Feind im Bereich –20 bis 0 entdeckt. Wenn diese Flag aktiviert ist, fängt der Actor erst einen Kampf an, wenn er einen Feind direkt entdeckt (detection > 0).
  • Weapon Drawn: Der Actor hat während der Dauer des Packages eine Waffe gezogen.
  • Weapons Unequipped: Der Actor wird während der Dauer des Packages keine Waffe zeigen, selbst wenn er mit einer ausgerüstet ist.
  • Pretend in Combat: Dies Flag veranlasst den Actor, einen Kampf beim Start des Packages zu beginnen. Das Combat-System wird dann das Package fortsetzen. Der hauptsächliche Gebrauch dieser Flag ist es, den Actor von Deckung zu Deckung auf dem Weg zum Bestimmungsort laufen zu lassen, wobei er so tut als würde beim Laufen auf ihn gefeuert.

Wenn der Actor ein reales Ziel erreicht, wird er die Fortbewegung zum Bestimmungsort anhalten und ein Standard-Kampfverhalten zeigen. Wenn das Ziel eliminiert ist, wird er sich wieder auf den Weg machen. S. "Combat Package Flags" für Einzelheiten.

  • Continue During Combat: - Dies Flag veranlasst den Actor, das Package-Verhalten fortzusetzen, wenn er während der Ausführung des Packages in einen Kampf gerät. Wenn also ein Actor mit einem Travel-Package und gesetzter Flag unterwegs ist, wandert er ganz normal zu seinem Bestimmungsort. Wenn er jedoch während dieser Zeit angegriffen wird, wird er auf das Ziel feuern, dabei seinen Weg fortsetzen und die Dekcungsmöglcihkeiten entlang des Weges nutzen. S. „Combat Package Flags“ für Einzelheiten
  • Enable Fallout Behavior:
    • Hellos to player: - Erlaubt dem Actor, den Player zu begrüßen
    • Random conversations: Erlaubt dem Actor, an zufälligen Gesprächen teilzunehmen. (Die Packages, die zufällige Gespräche initiieren können, sind Sandbox, Guard, Eat und Patrol.)
    • Observe combat behavior: - Erlaubt dem Actor, ein Kampfbeobachten-Verhalten zu zeigen, wenn in seiner Nähe ein Kampf ohne seine Beteiligung stattfindet.
    • Reaction to player actions: - Erlaubt dem Actor, die Default Dialogue Topics zu benutzen, um auf Aktionen des Players zu reagieren. (s. Topics Tab).
    • Friendly fire comments: - Erlaubt dem Actor das Hit Combat Topic zu benutzen, um auf Treffer von Verbündeten ("friendly fire") zu reagieren.
    • Aggro Radius Behavior: Erlaubt ein Aggroradius-Verhalten (sofern vorhanden).
    • Idle Chatter: -Erlaubt Idle-Geschwätz durch Benutztung des IdleChatter-Topics.
    • Avoid Radiation: Erlaubt dem Actor, verstrahlte Gebiete zu vermeiden.


Door Flags

  • At package start: Lock/unlock doors - Wenn dieses Package startet, wird der Actor alle Türen in seiner Zelle abschließen oder aufschließen.
  • When at location: Lock/unlock doors - Für die Dauer des Package wird der Actor alle Türen in der Zelle abgeschlossen oder aufgeschlossen lassen. Wenn der Spieler oder ein NPC den Schloss-Status ändert, wird er diesen wieder in den vom Package gewünschten Zustand bringen.
  • At package end: Lock/unlock doors - Wenn das Package endet, wird der Actor alle Türen in der Zelle aufschließen oder abschließen.


Schedule-Tab

F3-package-schedule.jpg

Setzt die Zeit fest, an der ein Package beginnt. Der Zeitrahmen kann nur zu vollen Stunden beginnen. Als ungeschriebene Regel gilt: setze Tag ("day") und Monat ("month") ODER Tag in der Woche ("day of the week"), niemals beides! Die Gründe sollten einleuchten.


Conditions-Tab

F3-package-condition.jpg

Eine Liste von Bedingungen, die erfüllt werden müssen, damit das Package gestartet wird. Es wird auch nur dann angewendet, wenn der Zeitpunkt richtig ist. "Run on Target" ist nur erlaubt, wenn das Package ein definiertes Ziel hat.


Begin/End/Change-Tab

F3-package-beginendchange.jpg

Für jede mögliche Statusänderung eines Packages (Begin, End/Done, Change) kann ein zu spielendes Idle festgelegt werden, ein Topic, dass zu sagen ist, und ein ResultScript, dass laufen soll. Das Script läuft zuerst. Wenn also eine Queststage oder eine Variable gesetzt wird, wird das Topic oder das Idle dies berücksichtigen.

Hinweise:

  • Ein End-Idle läuft nur für Packages, die einen Status "Done" haben.
  • Wenn ein Package als "Must Complete" markiert ist, wird ein End-Idle zu ende gespielt, bevor das nächste Package beginnt.


Idles-Tab

F3-package-idlese.jpg

In Fallout haben Packages zusätzlich ein Sammlung von Idles. Idles, die von einem Actor genutzt werden, auf dem ein Package läuft, müssen also nicht vom Idle-Manager ausgewählt werden.


Package Typen

Accompany Package (Begleiter-Paket)

Dialogue Package (Dialog-Paket)

Eat Package (Ess-Paket)

Escort Package (Eskort-Paket)

Find Package (Finden-Paket)

Flee not Combat Package (Flucht-Paket)

Follow Package (Folgen-Paket)

Guard Package (Wachen-Paket)

Patrol Package (Patrouillen-Paket)

Sandbox Package (Sandbox-Paket)

Sleep Package (Schlaf-Paket)

Travel Package (Reise-Paket)

UseItemAt Package (NutzeGegenstandBei-Paket)

Use Weapon Package (Nutze-Waffe-Paket)

Das Use Weapon Package regelt das Verhalten eines Actors bei Gebrauch einer Waffe.

F3-package-useweapon.jpg

Package Specific Data

  • Weapon: Wähle eine Waffe oder einen Waffentyp.
  • Location: Standard Location data. Wo sich der Actor während des Gebrauchs der Waffe aufhält.
  • Target:
    • Wenn aktiviert wähle eine Referenz, auf die gefeuert werden soll.

o Wenn nicht aktiviert, wird der Actor mit der Waffe in Blickrichtung in die Luft feuern.

   * Target Location: Standard Location data. Wenn aktiviert, wird der Actor am angegebenen Ort ohne zu feuern warten, bis sich das Ziel innerhalb des Zielgebietes befindet. 
   * Flags:
         o Hold Fire When Blocked:  Wenn der Schuß von einem beweglichen Objekt geblockt ist, wird nicht geschossen.
         o Crouch to Reload: Wenn aktiviert, kauert sich NPC beim Nachladen hin.
         o Always Hit: Schüsse werden so betrachtet als würden sie das Ziel treffen, selbst wenn sie tatsächlich etwas anderes getroffen haben.
         o Do No Damage: Schüsse können das Ziel treffen, machen aber keinen Schaden. 
   * Fire Rate:
         o Auto fire: Der Actor  wird seine vollen Magazine so schnell verfeuern wie er kann.
         o Volley fire: Der Actor wird Salven schießen (jedes mal zufällig gewählte Salvengröße zwischen der minimalen und maximalen Anzahl). Zwischen den Salven gibt es definierte Pausen (zufällig gewählt zwischen Minimum und Maximun in Sekunden). 
  • Fire Count:
    • Repeat fire: Der Actor wird das Feuern fortsetzen, wie es in „Fire Rate“ angegeben ist. Mit dieser Auswahle hat das Package keinen "Done"-Status.
    • Number of bursts: Der Actor wird die angegebene Anzahl von Feuerstößen abgeben (wie in „Fire Rate“ definiert) und dann das Feuern beenden und damit den "Done"-Status erreichen.

Flags

  • Pretend In Combat: nicht genutzt.
  • Continue During Combat: nicht genutzt.

Behavior

  1. Der Actor  wird sich zum angegebenen Ort begeben.
  2. Dort wird der Actor entsprechend der Festlegung in „Flags“, „Fire Rate“ und „Fire Count“ auf das Ziel feuern.
  • Wenn „Target Location“ angegeben ist, wird der Actor mit dem Feuern warten, bis das Ziel das Zielgebiet betritt.


Wander Package (Wander-Paket)