Fallout3:NPC Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. August 2009, 23:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
NPC Window
Das NPC Window kann über das Object Window Actors->NPCs aufgerufen werden.
NPCs sind besondere Actor-Objekte, die Rüstung oder Kleidung tragen können oder in Leveled Character-Lists auftauchen können. Sie können Dialoge führen und per Taschendiebstahl bestohlen werden.
Tabs des NPC-Windows
Traits Tab
Der Traits Tab setzt Basisinformationen, die den NPC betreffen.
- Race: - Wähle die Rasse des NPC
- Female Checkbox: - Wenn angehakelt, ist der Actor weiblich. In der Stimmenliste werden nur weibliche Stimmen angezeigt.
- Height: - Nicht genutzt
- Weight: - Nicht genutzt
- Voice Type: - Die Kategorie des Stimmtyps, wenn der NPC spricht.
- Class: - Setzt die Klasse auf eine vorgegebene (z.B. Doctor, Villager, VaultDweller, etc.). Die Klasse bestimmt die Skills und Basis Attribute
- Alignment: - Setzt den NPC entweder auf „good“ (gut), „evil“ (böse), oder „neutral“. Wird für das Karma benutzt.
- Death Item: - Items, die man im Inventar eines toten NPC findet. Es muss eine „leveled item list“ sein.
- Combat Style: - der Kampfstil, den eine Kreatur nutzt.
Stats Tab
Factions Tab
Der Faction Tab zeigt die Factions, denen der NPC oder die Kreatur angehört mit den jeweiligen Rang. Ziehe die Faction von der Liste der Factions in dieses Fenster.
AI Data Tab
AI Packages Tab
Der AI Package Tab zeigt alle Packages, die auf diesem Actor laufen. In der Reihenfolge in der sie geprüft werden. Wenn ein Actor ein Package beendet hat und beschließt, ein neues zu nehmen, wird das Package am Anfang der Liste zuerst geprüft. Wenn die Bedingungen zutreffen, wird es genommen. Andernfalls wird das nächste geprüft. Dieser Prozess schreitet fort, bis ein Package gefunden wurde.
S. Packages für weitere Informationen.
Inventory Tab
Actor Effect List Tab
Dies ist eine Liste der Actor-Effekte auf einem NPC oder eine Kreatur.
Jede Kreatur kann eine Combat-Animation, die an einen speziellen Actoreffekt gebunden ist. Die Animation wird im Pulldown-Feld ausgesucht. Der Actoreffekt wird in dem Pulldown-Feld für den „Unarmed Attack Effect“ ausgesucht. Wenn die Attacke erfolgreich war, wird der Actoreffekt an das Ziel gebunden. Dies ist der Grund warum die z.B. Skorpione ihre Giftattacke mit dem Stachel führen und nicht mit ihren Klauen.
Animation Tab
Face Tab
Der Face Tab enthält grundlegende Gesichts-Controls, um ein Gesicht eines NPCs zu erzeugen. Die drei Slider funktionieren genauso wie die in der Character-Generation.
- Age: - Der Slider ändert das Gesicht von jung zu alt. Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
- Complexion: - Der Slider ändert das Gesicht von hell zu dunkel. (Dunkel und hell sind relativ zum Mittelwert der gewählten Rasse). Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
- Hair Length: - Der Slider ändert die Haarlänge von kurz zu lang. Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
- Hair Color: - Der Grundwert der Haarfarbe kann gesetzt werden.
- Generate: Ein zufälliges Gesicht kann erzeugt werden.
- Save: - Das aktuelle Gesicht wird temporär gesichert. Dies erlaubt es, weiter Gesichter zu generieren, ohne den aktuellen Favoriten zu verlieren.
- Restore: - Wen ein Gesicht gesichert wurde, wird dieses zur Bearbeitung zurück geholt.
Face Advanced Tab
Dieser Tab enthält alle erweiterten Control Sliders, die im Character Gen genutzt werden.
Head Parts Tab
- Hair: - Legt den Haarstil fest.
- Eyes: - Legt die zu nutzenden Augen fest.
- Head Add Ons: - Eine Liste mit Teilen des Kopfes am NPC. Rechtsklicken in der Liste fügt neue Addons ein. Diese Addons sind meist Bärte oder Augenbrauen.
Blood Tab
Destruction Tab
Dieser Tab ermöglicht es, Zerstörungsdaten einzufügen.
Scripts Tab
Zeigt alle Scripts, die dieses Object referenzieren.