Fallout3:NPC Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
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* [[Fallout3:Filtered Dialogue Window|Dialogue]]: Öffnet ein Fenster, dass alle Dialoge zeigt, die dieser [[f3:Actor|Actor]] sagen kann.
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*'''Quest Item''': - Wenn aktiviert, wird der [[F3:NPC|NPC]] häufiger upgedatet. Ein Körper eines toten [[F3:NPC|NPC]] wird bei einem Update der [[f3:Cell|Cell]] nicht entfernt.
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** '''Is CharGen Face Preset''': - Wenn aktiviert, ist dieses Gesicht in der CharacterGen-Auswahl für den Player verfügbar.
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** '''No Low Level Processing''': - Wenn aktiviert, wird der [[F3:NPC|NPC]] seine AI nicht upgedated solange der Player nicht in der selben [[f3:Cell|Cell]] ist.
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** '''Essential''': - Ein als „essential“ markierter [[F3:NPC|NPC]] stirbt nicht sondern wird stattdessen kurzzeitig ohnmächtig. Bei einer Interaktion mit einem ohnmächtigen [[F3:NPC|NPC]] erscheint keine besondere Meldung, man kann ihn aber (wie einen Toten) ausbeuten.
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** '''No Knockdowns''': - Wenn aktiviert, kann dieser [[F3:NPC|NPC]] durch eine Attacke nicht niedergeschlagen werden.
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** '''No VATS Melee''': - Wenn aktiviert, kann der Player bei diesem [[F3:NPC|NPC]] nicht in das [[f3:VATS|VATS]] gelangen, wenn er mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
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** '''Respawn''': - Ist diese CheckBox aktiviert, wird der [[f3:NPC|NPC]] respawned, also nach seinem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!).
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** '''Can be all races''': - Wenn aktiviert, kann die Rasse des [[f3:Actor|Actor]]s später im Game geändert werden (wird von Dad genutzt).
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*'''Template Data:''' - Jede Checkbox gehört zu einen Tab. Wenn aktiviert, bekommt der [[f3:Actor|Actor]] seine Daten für den entsprechenden Tab von dem [[f3:Actor|Actor]], der im „Actor Base“-Feld angegeben ist.
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** Base Data: - Enthält „Quest Item“, „Knockdowns“, „No VATS Melee“, „Is CharGen Face Preset“ oder „Can Be All Races flags“ nicht.
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** '''Use Model/Animation''' - Schließt die „Blood“-, „Sounds“- und „Destruction“-Tabs ein.
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* '''Preview Full''': - Es wird eine gerenderte Vorschau des gesamten Körpers des [[F3:NPC|NPC]]s auf der rechte Seite der Tabs gezeigt
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* '''Preview Head''': - Es wird eine gerenderte Vorschau des des Gesichtes und des Kopfes des [[F3:NPC|NPC]]s auf der rechte Seite der Tabs gezeigt
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**'''Impact Data Set''': - Aus der Dropdown List wählt man den Typ der [[NIF|NIF]]s, die benutzt werden wenn der [[f3:Actor|Actor]] auf ein anderes Object schlägt (nicht auf einen anderen [[f3:Actor|Actor]]).
 
**'''Impact Data Set''': - Aus der Dropdown List wählt man den Typ der [[NIF|NIF]]s, die benutzt werden wenn der [[f3:Actor|Actor]] auf ein anderes Object schlägt (nicht auf einen anderen [[f3:Actor|Actor]]).
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Version vom 12. August 2009, 10:06 Uhr

NPC Window

Das NPC Window kann über das Object Window Actors->NPCs aufgerufen werden.

NPCs sind besondere Actor-Objekte, die Rüstung oder Kleidung tragen können oder in Leveled Character-Lists auftauchen können. Sie können Dialoge führen und per Taschendiebstahl bestohlen werden.

F3-char.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Dialogue: Öffnet ein Fenster, dass alle Dialoge zeigt, die dieser Actor sagen kann.
  • Flags:
  • Quest Item: - Wenn aktiviert, wird der NPC häufiger upgedatet. Ein Körper eines toten NPC wird bei einem Update der Cell nicht entfernt.
    • Is CharGen Face Preset: - Wenn aktiviert, ist dieses Gesicht in der CharacterGen-Auswahl für den Player verfügbar.
    • No Low Level Processing: - Wenn aktiviert, wird der NPC seine AI nicht upgedated solange der Player nicht in der selben Cell ist.
    • Essential: - Ein als „essential“ markierter NPC stirbt nicht sondern wird stattdessen kurzzeitig ohnmächtig. Bei einer Interaktion mit einem ohnmächtigen NPC erscheint keine besondere Meldung, man kann ihn aber (wie einen Toten) ausbeuten.
    • No Knockdowns: - Wenn aktiviert, kann dieser NPC durch eine Attacke nicht niedergeschlagen werden.
    • No VATS Melee: - Wenn aktiviert, kann der Player bei diesem NPC nicht in das VATS gelangen, wenn er mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.
    • Respawn: - Ist diese CheckBox aktiviert, wird der NPC respawned, also nach seinem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!).
    • Can be all races: - Wenn aktiviert, kann die Rasse des Actors später im Game geändert werden (wird von Dad genutzt).
  • Template Data: - Jede Checkbox gehört zu einen Tab. Wenn aktiviert, bekommt der Actor seine Daten für den entsprechenden Tab von dem Actor, der im „Actor Base“-Feld angegeben ist.
    • Base Data: - Enthält „Quest Item“, „Knockdowns“, „No VATS Melee“, „Is CharGen Face Preset“ oder „Can Be All Races flags“ nicht.
    • Use Model/Animation - Schließt die „Blood“-, „Sounds“- und „Destruction“-Tabs ein.
  • Preview Full: - Es wird eine gerenderte Vorschau des gesamten Körpers des NPCs auf der rechte Seite der Tabs gezeigt
  • Preview Head: - Es wird eine gerenderte Vorschau des des Gesichtes und des Kopfes des NPCs auf der rechte Seite der Tabs gezeigt


Tabs des NPC-Windows

Traits Tab

Der Traits Tab setzt Basisinformationen, die den NPC betreffen.

F3-npctraits.jpg

  • Race: - Wähle die Rasse des NPC
  • Female Checkbox: - Wenn angehakelt, ist der Actor weiblich. In der Stimmenliste werden nur weibliche Stimmen angezeigt.
  • Height: - Nicht genutzt
  • Weight: - Nicht genutzt
  • Voice Type: - Die Kategorie des Stimmtyps, wenn der NPC spricht.
  • Class: - Setzt die Klasse auf eine vorgegebene (z.B. Doctor, Villager, VaultDweller, etc.). Die Klasse bestimmt die Skills und Basis Attribute
  • Alignment: - Setzt den NPC entweder auf „good“ (gut), „evil“ (böse), oder „neutral“. Wird für das Karma benutzt.
  • Death Item: - Items, die man im Inventar eines toten NPC findet. Es muss eine „leveled item list“ sein.
  • Combat Style: - der Kampfstil, den eine Kreatur nutzt.


Stats Tab

F3-npcstats.jpg



Factions Tab

Der Faction Tab zeigt die Factions, denen der NPC oder die Kreatur angehört mit den jeweiligen Rang. Ziehe die Faction von der Liste der Factions in dieses Fenster.

F3-npcfactions.jpg


AI Data Tab

F3-npcaidata.jpg

AI Packages Tab

Der AI Package Tab zeigt alle Packages, die auf diesem Actor laufen. In der Reihenfolge in der sie geprüft werden. Wenn ein Actor ein Package beendet hat und beschließt, ein neues zu nehmen, wird das Package am Anfang der Liste zuerst geprüft. Wenn die Bedingungen zutreffen, wird es genommen. Andernfalls wird das nächste geprüft. Dieser Prozess schreitet fort, bis ein Package gefunden wurde.


S. Packages für weitere Informationen.

F3-npcaipackages.jpg


Inventory Tab

F3-npcinventory.jpg


Actor Effect List Tab

Dies ist eine Liste der Actor-Effekte auf einem NPC oder eine Kreatur.


Jede Kreatur kann eine Combat-Animation, die an einen speziellen Actoreffekt gebunden ist. Die Animation wird im Pulldown-Feld ausgesucht. Der Actoreffekt wird in dem Pulldown-Feld für den „Unarmed Attack Effect“ ausgesucht. Wenn die Attacke erfolgreich war, wird der Actoreffekt an das Ziel gebunden. Dies ist der Grund warum die z.B. Skorpione ihre Giftattacke mit dem Stachel führen und nicht mit ihren Klauen.

F3-npcactoreffectlist.jpg


Animation Tab

F3-npcanimation.jpg


Face Tab

Der Face Tab enthält grundlegende Gesichts-Controls, um ein Gesicht eines NPCs zu erzeugen. Die drei Slider funktionieren genauso wie die in der Character-Generation.

F3-npcface.jpg

  • Age: - Der Slider ändert das Gesicht von jung zu alt. Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
  • Complexion: - Der Slider ändert das Gesicht von hell zu dunkel. (Dunkel und hell sind relativ zum Mittelwert der gewählten Rasse). Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
  • Hair Length: - Der Slider ändert die Haarlänge von kurz zu lang. Alternativ kann ein nummerischer Wert angegeben werden. Beim Erstellen eines Gesichtes kann dieser Wert blockiert werden, damit er sich nicht ändert.
  • Hair Color: - Der Grundwert der Haarfarbe kann gesetzt werden.
  • Generate: Ein zufälliges Gesicht kann erzeugt werden.
  • Save: - Das aktuelle Gesicht wird temporär gesichert. Dies erlaubt es, weiter Gesichter zu generieren, ohne den aktuellen Favoriten zu verlieren.
  • Restore: - Wen ein Gesicht gesichert wurde, wird dieses zur Bearbeitung zurück geholt.


Face Advanced Tab

Dieser Tab enthält alle erweiterten Control Sliders, die im Character Gen genutzt werden.

F3-npcfaceadvanced.jpg


Head Parts Tab

F3-npcheadparts.jpg

  • Hair: - Legt den Haarstil fest.
  • Eyes: - Legt die zu nutzenden Augen fest.
  • Head Add Ons: - Eine Liste mit Teilen des Kopfes am NPC. Rechtsklicken in der Liste fügt neue Addons ein. Diese Addons sind meist Bärte oder Augenbrauen.


Blood Tab

F3-npcblood.jpg

  • When we are hit:
    • Impact Material Type: - Die Dropdown-Liste bietet unterschiedliche Materialtypen (Organic, Metal, Dirt, etc.) zur Auswahl an. Dies bestimmt die NIFs, die genutzt werden, wenn der Actor von einer Waffe getroffen wird.
    • Flags:
      • Blood Spray: - Wenn aktiviert, wird Blutspritzen erzeugt.
      • Blood Decal: - Wenn aktiviert, wird ein Blut-Abziehbild mit dem Actor verbunden.
  • When we hit something else (melee):
    • Impact Data Set: - Aus der Dropdown List wählt man den Typ der NIFs, die benutzt werden wenn der Actor auf ein anderes Object schlägt (nicht auf einen anderen Actor).


Destruction Tab

Dieser Tab ermöglicht es, Zerstörungsdaten einzufügen.

F3-npcdestruction.jpg


Scripts Tab

Zeigt alle Scripts, die dieses Object referenzieren.

F3-npcscripts.jpg