Oblivion:World Spaces Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Editor kann man in einem Worldspace für [[Oblivion:Exterior Cell|Exterior Cells]] ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der [[Oblivion:Landscape|Landscape-Kategorie]] nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.  
Eine "World Space" ist einfach gesagt eine ganze Welt mit der Landschaft, dem Himmel und dem Wetter. Alle [[ob:Exterior Cells|Exterior Cells]] gehören zu einem Worldspace - In [[ob:Oblivion|Oblivion ]] sind die meisten der [[ob:Exterior Cells|Exterior Cells]] im Tamriel-Worldspace, aber es gibt auch einige andere Worldspaces die im Spiel genutzt werden und eine neue Worldspace hinzuzufügen ist eigentlich sehr einfach.
 
 
 
Worldspaces können die Landschaft mit einem "Parent Worldspace" teilen.
 
 
 
Beispiel: Alle Städte-Worldspaces in Oblivion haben Tamriel als Parent.
 
 
 
Oder sie können eine gänzlich andere Landscape haben.
 
 
 
Beispiel: Alle Oblivion-Tor Worldspaces.
 
  
 
   
 
   
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* World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name
 
* World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name
  
* Name - Name des World Space, der im Spiel angezeigt werden kann.
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* Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
 
      
 
      
* Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihr eigene editierbare [[ob:Landscape|Landscape]]. Andernfalls nutzt diese Worldspace die [[ob:Landscape|Landscape]] seines [[ob:Parent|Parents]].
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* Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare [[ob:Landscape|Landscape]]. Andernfalls nutzt diese Worldspace die [[ob:Landscape|Landscape]] seines [[ob:Parent|Parents]].
 
      
 
      
* Music - Standard-Musik Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
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* Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
 
      
 
      
* Sharable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
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* Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]]] des Worldspace
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** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]] der Worldspace.
 
** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
 
** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
** Map Data - Wenn du eine eigene World Map nutzen willst, kannst du hier eine [[ob:Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen.
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** Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine [[Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen.
** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche des Worldspace fest (NW Ecke zu SE Ecke)  
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** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
 
      
 
      
 
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* Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
 
* Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
 
      
 
      
* Oblivion Worldspace - Wird genutzt um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren  
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* Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
 
      
 
      
 
* Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
 
* Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
 
      
 
      
* Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces)
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* Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
 
      
 
      
* No LOD Water - Schaltet LOD Wasser aus (für Worldspaces wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).  
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* No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).  
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[[Category:Grundlegendes_Wissen|WorldSpaces]]
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[[Category:Editor-Bedienung|WorldSpaces]]
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[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|WorldSpaces]]

Aktuelle Version vom 25. März 2010, 20:07 Uhr

World Spaces

Im Editor kann man in einem Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.


Fenster-worldspaces.jpg

  • World Space - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
  • Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
  • Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare Landscape. Andernfalls nutzt diese Worldspace die Landscape seines Parents.
  • Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
  • Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
    • Climate - Das Klima der Worldspace.
    • Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
    • Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine DDS-Datei auswählen.
    • Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
  • Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
  • Draw Roads - (Nicht dokumentiert)
  • Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
  • Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
  • Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
  • Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
  • No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).