Oblivion:Class Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* Primary Attributes - [[ob:NPC|NPCs]] mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute. | * Primary Attributes - [[ob:NPC|NPCs]] mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute. | ||
− | * Specialization - Jede Fähigkeit dieser Gruppe werden schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet werden. Es ist natürlich empfehlenswert | + | * Specialization - Jede Fähigkeit dieser Gruppe werden schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet werden. Es ist natürlich empfehlenswert, dass diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine magische Klasse hier auch "Magie" stehen haben und nicht z.B. "Kampf"). |
− | * Major Skills - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, | + | * Major Skills - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, dass der [[NPC]] mindest 25 Punkte auf jeder dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden. |
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− | * Auto-Calc Other - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit die Trainiert werden soll | + | * Auto-Calc Other - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit, die Trainiert werden soll sowie das maximale Level des Trainings eingeben. |
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Aktuelle Version vom 25. März 2010, 19:19 Uhr
Class
Hier werden die Parameter der verschiedenen Klassen und Grund-Skills definiert.
- Classes - Jede Klasse hat seine eigene einmalige EditorID und (angezeigten) Namen. Mit Rechtsklick in die Liste kann man eine neue Klasse hinzufügen (New) oder Duplizieren (Duplicate).
- Full Name - Der im Spiel angezeigte Name.
- Primary Attributes - NPCs mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute.
- Specialization - Jede Fähigkeit dieser Gruppe werden schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet werden. Es ist natürlich empfehlenswert, dass diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine magische Klasse hier auch "Magie" stehen haben und nicht z.B. "Kampf").
- Major Skills - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, dass der NPC mindest 25 Punkte auf jeder dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden.
- Auto-Calc Buys/Sells - Dieses sind die Items, die eine Klasse kaufen oder verkaufen kann. Wenn ein NPC so eingestellt ist, dass er seine Stats selber berechnet, wird das Kaufen- und Verkaufen-Flag so wie die Klasse eingestellt. Wenn der NPC nicht von selbst berechnet wird, kannst du diese Flags auch selber direkt setzen.
- Auto-Calc Other - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fähigkeit, die Trainiert werden soll sowie das maximale Level des Trainings eingeben.
- Playable - Ist es aktiviert, kann auch der Spieler diese Klasse zur Charaktergenerierung wählen.
- Guard - Ist dies aktiviert, kann die Klasse ein Kopfgeld aussprechen und einen NPC verhaften.
- Description - Der Text, der während der Charaktergenerierung angezeigt wird und die Klasse beschreibt.
- Menu Image - Das Bild, das während der Charakter-Erstellung angezeigt wird und die Klasse in einem Bild umschreibt. Es erscheint ebenso auf der Charakterseite des Spieler-Journals.
WICHTIG: Wenn du eine neue Klasse hinzufügst, musst du die Hauptquest verändern, da ansonsten der NPC in der gegenüberliegenden Gefängniszelle nicht weiß, was er sagen soll. Wenn du die Klasse nach dem Gefängnisausbruch am Spielanfang veränderst, ist es egal.