Skyrim:Cell View Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 10: Zeile 10:
  
 
*World Space: Im oberen Dropdown-Menü ("[[sk:World Space|World Space]]") kann man sich einen Welt-Bereich, eine Sammlung von Zellen, aussuchen, die in der Cell List angezeigt werden. Alle [[sk:World Space|World Spaces]] aus dem Spiel werden zusammen mit einem besonderen Eintrag für [[sk:Interior|Interior]] angezeigt. [[sk:Interior|Interiors]] sind alle Innenräume wie Höhlen, Räume, Ruinen usw.)  
 
*World Space: Im oberen Dropdown-Menü ("[[sk:World Space|World Space]]") kann man sich einen Welt-Bereich, eine Sammlung von Zellen, aussuchen, die in der Cell List angezeigt werden. Alle [[sk:World Space|World Spaces]] aus dem Spiel werden zusammen mit einem besonderen Eintrag für [[sk:Interior|Interior]] angezeigt. [[sk:Interior|Interiors]] sind alle Innenräume wie Höhlen, Räume, Ruinen usw.)  
Beachte: der Eintrag von "[[sk:Interior|Interior]]" beginnt mit einem Leerzeichen, damit es in der Sortierung am Anfang steht. Damit ist auch die Betätigung der Leertaste der schnellste Weg, die [[sk:Interior|Interiors]] angezeigt zu bekommen.
+
**Beachte: der Eintrag von "[[sk:Interior|Interior]]" beginnt mit einem Leerzeichen, damit es in der Sortierung am Anfang steht. Damit ist auch die Betätigung der Leertaste der schnellste Weg, die [[sk:Interior|Interiors]] angezeigt zu bekommen.
*x
+
*x -
*y: ist ein Worldspace (nicht [[sk:Interior|Interior]]) ausgewählt, können hier Koordinaten eingegeben werden.
+
*y - ist ein Worldspace (keine [[sk:Interior|Interior-Zelle]]) ausgewählt, können hier Koordinaten eingegeben werden.
*Go: durch Anklicken wird die Zelle mit den angegebenen Koordinaten ausgewählt.
+
*Go - durch Anklicken wird die Zelle mit den angegebenen Koordinaten ausgewählt.
 
*Cell List
 
*Cell List
**EditorID: die EditorID der Zelle
+
**EditorID - die EditorID der Zelle
*** in [[sk:Interior|Interiors]] ist die üblicherweise in der Form <Pfad><Name><Zelle#>
+
*** in [[sk:Interior|Interiors]] ist die übliche Form <Pfad><Name><Zelle#>
 
****Das Gefängnis in Markarths Wachhaus ist "MorthalGuardhouseJail"
 
****Das Gefängnis in Markarths Wachhaus ist "MorthalGuardhouseJail"
 
****Das zweite Level von Volskygge ist "Volskygge02"  
 
****Das zweite Level von Volskygge ist "Volskygge02"  
 
*** in Worldspaces bedeutende Zellen mit einem Namen versehen, andere haben üblicherweise den Defaultnamen ("Wilderness")
 
*** in Worldspaces bedeutende Zellen mit einem Namen versehen, andere haben üblicherweise den Defaultnamen ("Wilderness")
**FormID: die FormID der Zelle. Diese Spalte ist üblicherweise versteckt bis sie aufgezogen wird.
+
**FormID - die [[sk:FormID|FormID]] der Zelle. Diese Spalte ist üblicherweise versteckt bis sie aufgezogen wird.
 
**Name: der Name der Zelle
 
**Name: der Name der Zelle
**Loaded: ob die Zelle zur Zeit im [[sk:Render Windwow|Render Window]] geladen ist.  
+
**Loaded - ob die Zelle zur Zeit im [[sk:Render Windwow|Render Window]] geladen ist.  
**Coords: die X- und Y-Koordinaten der (Exterior-)Zelle
+
**Coords - die X- und Y-Koordinaten der (Exterior-)Zelle
**Location: die [[sk:Location|Location]] der Zelle
+
**Location - die [[sk:Location|Location]] der Zelle
**Owner: Der Eigentümer der Zelle ([[sk:Actor|Actor]] oder [[sk:faction|Faction]])
+
**Owner - Der Eigentümer der Zelle ([[sk:Actor|Actor]] oder [[sk:faction|Faction]])
 +
*Object List
 +
**EditorID - die [[sk:EditorID|EditorID]] des [[sk:Objects|Objects]]
 +
**FormID - die [[sk:FormID|FormID]] des [[sk:Objects|Objects]]
 +
**Type: Der [[sk:Object| Objecttyp]]
 +
**Lock Level: Der Verschluss-Level, sofern das [[sk:Object| Object]] eine [[sk:Door|Tür]] oder ein [[sk:Container|Container]] ist
 +
** Loc Ref Type: der [[sk: Loc Ref Type| Loc Ref Type]] des [[sk:Object| Objects],  sofern vorhanden
 +
** Persist Location: Dort, wo das [[sk:Object| Object]] persistent sein wird
 +
** Initially Disabled: Ob das [[sk:Object| Object]] bei der Initialisierung gesperrt ist.
 +
** Leveled Item: Die [[sk:leveled list|leveled list]], sofern es sie gibt, die dies [[sk:Object| Object]] im Spiel ersetzt.
  
 
[[Category:Editor-Bedienung]]
 
[[Category:Editor-Bedienung]]

Version vom 10. Februar 2012, 18:37 Uhr

CellView-Window

Das Cell View Fenster erlaubt dir, alle Zellen der Welt anzuzeigen (eine Zelle ist ein bestimmter Bereich in der Welt, z.B. eine Höhle, ein Haus (jeweils Innen), aber auch die obere Welt ist in Zellen aufgeteilt, was man bei den Ladephasen im Spiel ganz gut erkennen kann). Es ist der bequemste Weg, den Inhalt des Render-Fensters zu ändern und außerdem dient es dazu, schnell zwischen den einzelnen Orten zu wechseln.

Sk-CellView.jpg

Das Cell View Window hat zwei Sektionen. Die erste, die Cell-List, listet alle Zellen auf, ihren Namen, äußerliche Raster-Nummer (oder innerliche). Die zweite Sektion, die Object List, listet alle Objekte der Zelle auf.

Beide Sektionen können nach ihren Einträgen sortiert werden. Ein Klick auf den entsprechenden Eintrag sortiert in aufsteigender Reihenfolge, ein weiterer in absteigender Reihenfolge. Rechtsklicken auf ein Element bietet bei der Cell-List Editieren der Cell-Data, Löschen oder Kopieren.

  • World Space: Im oberen Dropdown-Menü ("World Space") kann man sich einen Welt-Bereich, eine Sammlung von Zellen, aussuchen, die in der Cell List angezeigt werden. Alle World Spaces aus dem Spiel werden zusammen mit einem besonderen Eintrag für Interior angezeigt. Interiors sind alle Innenräume wie Höhlen, Räume, Ruinen usw.)
    • Beachte: der Eintrag von "Interior" beginnt mit einem Leerzeichen, damit es in der Sortierung am Anfang steht. Damit ist auch die Betätigung der Leertaste der schnellste Weg, die Interiors angezeigt zu bekommen.
  • x -
  • y - ist ein Worldspace (keine Interior-Zelle) ausgewählt, können hier Koordinaten eingegeben werden.
  • Go - durch Anklicken wird die Zelle mit den angegebenen Koordinaten ausgewählt.
  • Cell List
    • EditorID - die EditorID der Zelle
      • in Interiors ist die übliche Form <Pfad><Name><Zelle#>
        • Das Gefängnis in Markarths Wachhaus ist "MorthalGuardhouseJail"
        • Das zweite Level von Volskygge ist "Volskygge02"
      • in Worldspaces bedeutende Zellen mit einem Namen versehen, andere haben üblicherweise den Defaultnamen ("Wilderness")
    • FormID - die FormID der Zelle. Diese Spalte ist üblicherweise versteckt bis sie aufgezogen wird.
    • Name: der Name der Zelle
    • Loaded - ob die Zelle zur Zeit im Render Window geladen ist.
    • Coords - die X- und Y-Koordinaten der (Exterior-)Zelle
    • Location - die Location der Zelle
    • Owner - Der Eigentümer der Zelle (Actor oder Faction)
  • Object List