Skyrim:Book Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. April 2012, 20:35 Uhr
Allgemeines
Das Book Window kann über das Object Window-> Items->Books aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Teaches: - Hier kann man ein Attribut auswählen, das beim Lesen des Buches gesteigert wird.
- Inventory Image: - nicht genutzt
- Message Icon: - nicht genutzt
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Inventory Art: - Das 3D-Model, dass im Inventar gezeigt wird. Es enthält zusätzliche Details für das "lesende" Interface.
- Flags:
- Destruction Data: - nicht genutzt
- Can't be Taken: -
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Book Text: - Dieser Buchtext wird gezeigt, es sein denn, das Buch lehrt einen Zauber oder Skill
- Scripts: -
- Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.
- Keywords: Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.
- Description: Stellt eine "item card"-Beschreibung im Inventar bereit.
Links
- Book (das englische Original des obigen Artikels)