Skyrim:Door Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
 
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* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
 
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* '''Model''': - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
 
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** '''Open''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn die Tür geöffnet wird.
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** '''Open''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn die [[sk:Door|Tür]] geöffnet wird.
** '''Close''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn die Tür geschlossen wird.
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** '''Loop''': - Der Sound, der ständig gespielt wird.
 
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** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen
 
** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen
** '''Sliding Door''': - Die Tür gleitet in Wände anstatt beim Öffnen vorwärts oder rückwärts zu schwingen.
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** '''Sliding Door''': - Die [[sk:Door|Tür]] gleitet in Wände anstatt beim Öffnen vorwärts oder rückwärts zu schwingen.
**'''IsMarker''':  IsMarker determines whether or not we load the 3D for the door in game. For example auto-load doors are probably flagged as IsMarker
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**'''IsMarker''':  legt fest, ob die 3D für die [[sk:Door|Tür]] im Spiel geladen wird. Automatisch geladene [[sk:Door|Türen]] sind wohl als "IsMarker"
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geflaggt
 
** '''Hidden''': - Die Tür wird nicht auf der lokalen Karte angezeigt.
 
** '''Hidden''': - Die Tür wird nicht auf der lokalen Karte angezeigt.
 
** '''Automatic Door''': - Die Tür wird automatisch hinter dem Spieler verschlossen. Nicht empfohlen, da der Spieler gefangen werden könnte (falls es keinen weiteren Ausweg aus dem Raum gibt).
 
** '''Automatic Door''': - Die Tür wird automatisch hinter dem Spieler verschlossen. Nicht empfohlen, da der Spieler gefangen werden könnte (falls es keinen weiteren Ausweg aus dem Raum gibt).
** '''Minimal Use''': - [[sk:NPC|NPCs]] werden diese Tür bei ihrem Weg (Pathfinding) in ihre Ziel-Zelle nicht benutzen.
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** '''Minimal Use''': - [[sk:NPC|NPCs]] werden diese [[sk:Door|Tür]] bei ihrem Weg (Pathfinding) in ihre Ziel-Zelle nicht benutzen.
**'''Do Note Open In Combat Search''': Auf der Suche nach dem [[sk:Player|Player]] werden Feinde diese Tür nicht öffnen.  
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**'''Do Note Open In Combat Search''': Auf der Suche nach dem [[sk:Player|Player]] werden Feinde diese [[sk:Door|Tür]] nicht öffnen.  
 
*''' Randomly Teleports to these Interiors / Worldspaces only''':  
 
*''' Randomly Teleports to these Interiors / Worldspaces only''':  
** Wenn in dieser Liste Items eingefügt sind, ist das Ziel der Tür ein Zufallsziel, das erst berechnet wird, wenn der Spieler die Tür aktiviert. Wenn das geschehen ist, wird das Ziel im Spielstand gesichert. Also immer, wenn der Spieler fortan diese Tür nutzt, wird sie ihn wieder zum selben Ort bringen, es sei denn, er nutzt einen Speicherstand, den er vor dem Betreten der Tür angelegt hat. Dann wird beim Eintreten ein neues Ziel berechnet.
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** Wenn in dieser Liste Items eingefügt sind, ist das Ziel der Tür ein Zufallsziel, das erst berechnet wird, wenn der Spieler die Tür aktiviert. Wenn das geschehen ist, wird das Ziel im Spielstand gesichert. Also immer, wenn der Spieler fortan diese [[sk:Door|Tür]] nutzt, wird sie ihn wieder zum selben Ort bringen, es sei denn, er nutzt einen Speicherstand, den er vor dem Betreten der [[sk:Door|Tür]] angelegt hat. Dann wird beim Eintreten ein neues Ziel berechnet.
 
*'''Scripts''': -
 
*'''Scripts''': -
 
**'''Papyrus Scripts''': Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.  
 
**'''Papyrus Scripts''': Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.  
  
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==Links==
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*[[sk:Door|Tür]]
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{{Übersetzung|ckwiki|Door}}
  
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Door Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Door Window]]
[[Category:Object_Wissen|Door Window]]
 
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Door Window]]
 

Aktuelle Version vom 12. April 2012, 19:51 Uhr

Allgemeines

Das Door Window kann über das Object Window-> WorldObjects->Door aufgerufen werden.


Sk-door.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
    • Open: - Der Sound, der gespielt wird, wenn die Tür geöffnet wird.
    • Close: - Der Sound, der gespielt wird, wenn die Tür geschlossen wird.
    • Loop: - Der Sound, der ständig gespielt wird.
  • Flags:
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen
    • Sliding Door: - Die Tür gleitet in Wände anstatt beim Öffnen vorwärts oder rückwärts zu schwingen.
    • IsMarker: legt fest, ob die 3D für die Tür im Spiel geladen wird. Automatisch geladene Türen sind wohl als "IsMarker"

geflaggt

    • Hidden: - Die Tür wird nicht auf der lokalen Karte angezeigt.
    • Automatic Door: - Die Tür wird automatisch hinter dem Spieler verschlossen. Nicht empfohlen, da der Spieler gefangen werden könnte (falls es keinen weiteren Ausweg aus dem Raum gibt).
    • Minimal Use: - NPCs werden diese Tür bei ihrem Weg (Pathfinding) in ihre Ziel-Zelle nicht benutzen.
    • Do Note Open In Combat Search: Auf der Suche nach dem Player werden Feinde diese Tür nicht öffnen.
  • Randomly Teleports to these Interiors / Worldspaces only:
    • Wenn in dieser Liste Items eingefügt sind, ist das Ziel der Tür ein Zufallsziel, das erst berechnet wird, wenn der Spieler die Tür aktiviert. Wenn das geschehen ist, wird das Ziel im Spielstand gesichert. Also immer, wenn der Spieler fortan diese Tür nutzt, wird sie ihn wieder zum selben Ort bringen, es sei denn, er nutzt einen Speicherstand, den er vor dem Betreten der Tür angelegt hat. Dann wird beim Eintreten ein neues Ziel berechnet.
  • Scripts: -
    • Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.

Links

  • Door (das englische Original des obigen Artikels)