Fallout3:Ammo Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 08:40 Uhr
Allgemeines
Das Ammo Window kann über das Object Window Items->Ammo aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Short Name: Kurzname im HUD
- Value: - Der Wert des Objects.
- Speed: Nicht gebraucht.
- Clip Rounds: Gebindegröße, wie sie in der Welt gefunden wird.
- Flags:
- Ignores Normal Weapon Resistance: Nicht länger in Gebrauch.
- Quest Item: - Kann nicht aus dem Inventar entfernt werden. Es kann nur durch den Gebrauch einer Waffe aufgebraucht werden.
- Playable: - Wird in einem Container oder einem Actor-Inventar angezeigt. Der Player sieht es in seinem Inventar und kann es nutzen.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.(s. Destructible Object Data)